Lançamentos

Pronto ou não fazendo alterações de conteúdo para liberação do console

O próximo Pronto ou não As portas do console introduzirão algumas alterações de conteúdo em comparação com a versão original do jogo, anunciou o Void Interactive. Embora as diferenças não sejam significativas, o Pronto ou não O desenvolvedor diz que decidiu descrevê -los publicamente para fins de transparência.

17 de dezembro marcará o quarto aniversário de Pronto ou não lançamento no acesso antecipado. O tiro tático em primeira pessoa foi tratado com um lançamento completo quase exatamente dois anos depois, em dezembro de 2023. Desde então, o vazio interativo redirecionou alguns de seus recursos para transportar o jogo para consoles. O desenvolvedor irlandês recentemente se comprometeu com uma data de lançamento em 15 de julho para as versões do jogo PlayStation 5 e Xbox Series X/S do jogo.

Relacionado

Pronto ou não está pronto para preencher o buraco em forma de SWAT nos corações dos jogadores de console

Os jogos da SWAT da Sierra Entertainment podem nunca chegar a consoles de geração atual, mas pelo menos prontos ou não estarão lá para preencher as lacunas.

Antes do lançamento do próximo mês, o Void Interactive revelou que o próximo Pronto ou não As portas do console não serão idênticas ao PC original. O estúdio eleito para fazer algumas alterações direcionadas no conteúdo do jogo, a fim de garantir que atenda aos padrões de certificação do console da Sony e Microsoft. Isso inclui a redução de várias representações de nudez e tortura, além de alterar as representações do jogo de maus-tratos infantis.

Versão pronta ou não de console é apenas censurar o que é ‘absolutamente necessário’

“Não há razão (para os fãs) ficarem alarmados” sobre qualquer uma dessas mudanças, disse um funcionário interativo vazio em um comunicado preparado, observando que o desenvolvedor apenas eleito para censurar o conteúdo que seus parceiros de plataforma “sinalizaram como absolutamente exigidos”. Mesmo essas instâncias obrigatórias de censura foram tratadas com cuidado, com toda a intenção de preservar o tom do jogo. As versões do console de Pronto ou não deve, portanto, oferecer uma experiência autêntica.

Algumas alterações prontas ou não de console afetarão os players de PC

Embora as alterações limitadas de conteúdo tenham sido solicitadas pelos padrões de certificação do console, alguns também serão aplicados à versão para PC do tiro tático. A distinção entre plataforma cruzada e censura específica do console depende em grande parte da viabilidade e praticidade. Swaps de textura simples-como alterar evidências do jogo para remover a nudez parcial ou imagens de crianças-são edições únicas que o anulador interativo pode facilmente manter o console-exclusivo. No entanto, modificar ativos inteiros, como adicionar roupas a um modelo de caracteres nus, é significativamente mais difícil de implantar seletivamente. Para fins de manutenção, essas mudanças serão implementadas em todas as plataformas.

Todas as mudanças de conteúdo prontas ou não confirmadas

  • O desmembramento ainda está presente, mas só ocorre enquanto os inimigos estão vivos.

  • Os visuais de tortura foram levemente atenuados (por exemplo, menos feridas exageradas).

  • Alguma nudez foi reduzida (por exemplo, cobertura civil/suspeita).

  • Animações violentas envolvendo crianças foram suavizadas (por exemplo, criança mostrada dormindo em vez de convulsionar).

  • As texturas de evidência no console foram modificadas para serem menos explícitas, mas as implicações permanecem claras.

A Void Interactive acredita que a grande maioria de suas mudanças recém -confirmadas é menor a ponto de ser quase perceptível. A exceção mais óbvia é o sistema de desmembramento, que ainda está presente, mas foi desativado por inimigos falecidos. O desenvolvedor descreveu isso como um compromisso aceitável por conta de Pronto ou não já desencorajando o uso da força letal como um princípio de design principal.


Pronto ou não da página da página de tags Art

Pronto ou não

Sistemas

Lançado

13 de dezembro de 2023

ESRB

m

Desenvolvedor (s)

Vazio interativo

Editor (s)

Vazio interativo

Motor

Motor Unreal 4



Créditos Autor

Mostrar mais

Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
0 0 votos
Article Rating
Inscrever-se
Notificar de

Este site utiliza o Akismet para reduzir spam. Saiba como seus dados em comentários são processados.

0 Comentários
mais antigos
mais recentes Mais votado
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários
Botão Voltar ao topo

Por favor, desative seu bloqueador de anúncios!

entendo que é chato ver anúncios mas é a única forma que consigo pagar as despesas para que o site continue sempre atualizado, seguro, e rápido.