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Mindseye lança atualização 3

Mindseye enviou sua terceira atualização em três semanas para usuários da série X/S Xbox, com uma versão para PC a seguir mais tarde. Esta atualização considerável de manutenção vem depois MindseyeA chegada desastrosa de Platforms em 10 de junho.

Sendo o primeiro projeto de Grand Theft Auto Veterana Leslie Benzies desde que deixou os jogos do Rockstar, Mindseye Naturalmente, chamou a atenção da comunidade de jogos quando foi revelada em 2023. Dois anos depois, foi lançado após marketing mínimo e gerou pouca fanfarra no dia do seu lançamento. Na verdade, Mindseye foi recebido com críticas altamente negativas em geral, pois muitos jogadores mencionaram enfrentando grandes questões técnicas no jogo. As coisas ficaram tão ruins que a loja do PlayStation até deu reembolsos para a construção de um título desenvolvido por garoto foguete, ouvindo os dias de Cyberpunk 2077O lançamento infame em 2020. Após, os desenvolvedores estão ocupados entregando hotfixes e patches para otimizar a experiência do jogador e, consequentemente, melhorar a opinião em torno do jogo de ação e aventura.

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Menos de duas semanas depois MindseyeA segunda atualização, construa um garoto de foguete lançado na atualização 3 para o tiro em terceira pessoa no PlayStation e no Xbox. Enquanto a versão PS5 da atualização ocupa 4,1 GB de espaço de armazenamento, a versão Xbox Series X/S requer mais do dobro dessa quantidade, a 8,6 GB. Por outro lado, os jogadores do PC terão que esperar uma duração não especificada para obter a última compilação do jogo, pois os desenvolvedores declararam que havia problemas de desempenho decorrentes da nova atualização no PC que precisava de trabalho adicional. Com a atualização 3 nos consoles, falhas experimentadas durante longas sessões no jogo e durante uma situação complexa de combate foram resolvidas. Balanceamento mudanças também fizeram o seu caminho para Mindseyee a jogabilidade e a IA agora foram aprimoradas para elevar o desafio. As animações também receberam ajustes para fazer com que as coisas pareçam mais suaves, especialmente as animações de carros. Além disso, as atualizações para áudio, cinemática e localização também estão lá na versão mais recente do jogo, melhorando a imersão.

Mostrando o Mindseye O compromisso da equipe em cuidar de questões técnicas, atualizar 3, empacotou uma infinidade de diferentes correções de bugs para o jogo. Desde a questão, causando a morte dos NPCs assim que eles saem de seu veículo até os principais bugs de bloqueio de progressão que interrompem como as missões se desenrolam, uma ampla gama de tais falhas foi resolvida. Um bug específico do PlayStation relacionado a sombras imprecisas durante as cenas foi corrigido, enquanto o feedback de vibração ausente durante certos voos de drone na série Xbox X/S também foi abordado.

Após o lançamento instável de MindseyeConstrua um Rocket Boy confirmou sua decisão de deixar os funcionários em papéis redundantes em 23 de junho. Depois que esse processo termina, pode valer a pena rastrear como as atualizações futuras do jogo são afetadas e também se houver alguma repercussões significativas para os rumores Mindseye Sequela.

Mindseye Atualização 3 Notas de patch

Estabilidade

  • Maior estabilidade para reduzir os acidentes, especialmente em sessões de jogo estendido

  • Acidentes corrigidos relacionados à IA que podem ocorrer durante cenários complexos de combate

Jogabilidade – dificuldade de reequilíbrio

  • Aumento da precisão da IA ​​em todos os níveis de dificuldade para um desafio maior e encontros mais consistentes

  • Dificuldade média ajustada reduzindo a filtragem de danos, resultando em combate um pouco mais desafiador

Controle de caracteres

  • Comportamento aprimorado de entrada da capa, tornando as transições para a capa, sinta -se mais suave

  • Locomoção de escada aprimorada, garantindo que o jogador sai de animações de escadas na hora correta e se alinhe corretamente com as etapas

  • Manuseio de armas refinado durante transições de entrada/saída de capa

Animação

  • As animações da cena da vida foram aprimoradas, com transições mais suaves

  • Veículos

  • Melhor comportamento do veículo em declives, fazendo as paradas se sentirem mais estáveis ​​e previsíveis

Ai

  • Corrigido vários erros causando comportamento irregular da IA

  • Ambiente

  • Cenas de lei marcial aprimoradas com melhor comportamento e estadiamento

Áudio

  • Áudio de veículo aprimorado no jogo para uma paisagem sonora mais imersiva

  • Áudio de destruição de veículos aprimorado, com foco nos sons de quebra de janela

  • Dados de áudio gerais Limpe e otimização

  • Diálogo de pedestres aprimorado para reações mais naturais

Cinemática

  • Abordou problemas de LOD em várias cenas

  • Otimizações para certa cinematicha

Localização

  • Corrigiu vários erros de localização em vários idiomas

Correções de bug

  • Corrigido um problema em que as configurações gráficas seriam redefinidas após reiniciar o jogo. As configurações agora persistem corretamente

  • Corrigido um problema conhecido em que os jogadores podem ficar presos andando em um loop ao interagir com objetos específicos

  • Personagens fixos que se estendem em determinadas seqüências cinematográficas e de jogabilidade

  • Problema de textura corrigida com o colete de Deluxe Edition

  • VFX de tremor resolvido em áreas selecionadas

  • Várias correções de bugs entre menus e elementos do HUD

  • Corrigido erros visuais em vários ambientes

  • Mudanças climáticas abruptas resolvidas durante a missão final

  • MOVIMENTO DE PEDESTROS AMBIENTES ABIENTE

  • Abordou vários insetos de fluxo de missão que poderiam bloquear a progressão ou interromper os eventos roteirizados

  • Corrigido um problema em que a IA saía de veículos e imediatamente morreria sob certas condições

  • Corrigido um problema que fez com que a IA atirasse enquanto enfrentava a direção errada

  • Lógica de tampa ajustada para impedir que a IA se agrupe de perto

  • Instâncias fixas em que a IA daria as costas ao jogador durante o combate

  • Corrigido um problema em que a IA acertou as reações não acionaria quando o tiro

  • Corrigido um problema em que os inimigos saindo das janelas do telhado do veículo não foram afetados por tiros na cabeça

  • Resolveu um problema em que Jacob poderia se tornar invisível ao sair de um veículo com o lado do motorista bloqueado

  • Os ocupantes flutuantes fixos ao dirigir Skycar na visualização em primeira pessoa

  • Corrigido um problema em que atirar nos pneus de um jipe ​​inimigo poderia lançá -lo inesperadamente para Jacob

  • Resolveu um problema de travessia onde o jogador poderia ficar preso atrás de bolsas de detritos não limitáveis

  • Corrigido vários problemas que afetam os principais encontros do mundo aberto

  • Animações de terceira pessoa atualizadas para play.mindseye conteúdo

  • Corrigido um problema em que o marcador da interface do drone não se atualizaria corretamente ao fazer a transição dentro ou fora do jogo.Mindseye Conteúdo durante a campanha

  • Corrigido vários problemas com certos objetos de tela no jogo que aparecem em branco durante sequências cinematográficas

  • Impediram os jogadores de sair do veículo Hades no meio do vôo, evitando comportamento não intencional

  • Corrigido um problema em que morrer fora do hangar poderia fazer com que o jogador revande

  • Corrigido um problema em que Jacob poderia ficar preso dentro do jipe ​​se atingido durante a animação de desmontagem na missão “em busca de The Orb”

  • As condições de falha ajustadas são mais perdoador e refletem melhor o comportamento do jogador na missão “This Means War”

  • Condições de falha ajustadas durante a seção CCTV na missão de “espionagem industrial” para evitar falhas quando a câmera do jogador é destinada a Conti

  • Corrigido um problema em que não chegar à casa de Silva no tempo faria com que o jogador revande

  • O veículo de Claudia ajustou a IA para reduzir o comportamento de corte de canto, resultando em um caminho de condução mais suave na missão “The Mole”

  • Ajustou o minijogo de escavação na missão “The Whry Move” para fornecer avisos de interface do usuário anterior e melhorar o tempo antes que a entrada seja necessária

PlayStation 5 – apenas

  • Iluminação de cena atualizada para eliminar artefatos de sombra não naturais

Xbox Series X | S – apenas

  • Vibração de controlador ausente fixada durante certas seqüências de vôo do drone


Mindseye Tag Page Capa Art

Mindseye

Lançado

10 de junho de 2025

ESRB

Classificação pendente

Desenvolvedor (s)

Construa um menino de foguete

Editor (s)

IO Interactive Partners A/S

Motor

Motor Unreal 5

Número de jogadores

Um jogador único

Compatibilidade do convés a vapor

Desconhecido



Créditos Autor

Mostrar mais

Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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