Mindseye enviou sua terceira atualização em três semanas para usuários da série X/S Xbox, com uma versão para PC a seguir mais tarde. Esta atualização considerável de manutenção vem depois MindseyeA chegada desastrosa de Platforms em 10 de junho.
Sendo o primeiro projeto de Grand Theft Auto Veterana Leslie Benzies desde que deixou os jogos do Rockstar, Mindseye Naturalmente, chamou a atenção da comunidade de jogos quando foi revelada em 2023. Dois anos depois, foi lançado após marketing mínimo e gerou pouca fanfarra no dia do seu lançamento. Na verdade, Mindseye foi recebido com críticas altamente negativas em geral, pois muitos jogadores mencionaram enfrentando grandes questões técnicas no jogo. As coisas ficaram tão ruins que a loja do PlayStation até deu reembolsos para a construção de um título desenvolvido por garoto foguete, ouvindo os dias de Cyberpunk 2077O lançamento infame em 2020. Após, os desenvolvedores estão ocupados entregando hotfixes e patches para otimizar a experiência do jogador e, consequentemente, melhorar a opinião em torno do jogo de ação e aventura.
Relacionado
A sequência de rumores de Mindseye estaria colocando o carrinho antes do cavalo
Novos rumores afirmam que a Mindseye poderia estar recebendo uma sequência no futuro, mas pode ser muito cedo para planejar um acompanhamento.
Menos de duas semanas depois MindseyeA segunda atualização, construa um garoto de foguete lançado na atualização 3 para o tiro em terceira pessoa no PlayStation e no Xbox. Enquanto a versão PS5 da atualização ocupa 4,1 GB de espaço de armazenamento, a versão Xbox Series X/S requer mais do dobro dessa quantidade, a 8,6 GB. Por outro lado, os jogadores do PC terão que esperar uma duração não especificada para obter a última compilação do jogo, pois os desenvolvedores declararam que havia problemas de desempenho decorrentes da nova atualização no PC que precisava de trabalho adicional. Com a atualização 3 nos consoles, falhas experimentadas durante longas sessões no jogo e durante uma situação complexa de combate foram resolvidas. Balanceamento mudanças também fizeram o seu caminho para Mindseyee a jogabilidade e a IA agora foram aprimoradas para elevar o desafio. As animações também receberam ajustes para fazer com que as coisas pareçam mais suaves, especialmente as animações de carros. Além disso, as atualizações para áudio, cinemática e localização também estão lá na versão mais recente do jogo, melhorando a imersão.
Mostrando o Mindseye O compromisso da equipe em cuidar de questões técnicas, atualizar 3, empacotou uma infinidade de diferentes correções de bugs para o jogo. Desde a questão, causando a morte dos NPCs assim que eles saem de seu veículo até os principais bugs de bloqueio de progressão que interrompem como as missões se desenrolam, uma ampla gama de tais falhas foi resolvida. Um bug específico do PlayStation relacionado a sombras imprecisas durante as cenas foi corrigido, enquanto o feedback de vibração ausente durante certos voos de drone na série Xbox X/S também foi abordado.
Após o lançamento instável de MindseyeConstrua um Rocket Boy confirmou sua decisão de deixar os funcionários em papéis redundantes em 23 de junho. Depois que esse processo termina, pode valer a pena rastrear como as atualizações futuras do jogo são afetadas e também se houver alguma repercussões significativas para os rumores Mindseye Sequela.
Mindseye Atualização 3 Notas de patch
Estabilidade
Maior estabilidade para reduzir os acidentes, especialmente em sessões de jogo estendido
Acidentes corrigidos relacionados à IA que podem ocorrer durante cenários complexos de combate
Jogabilidade – dificuldade de reequilíbrio
Aumento da precisão da IA em todos os níveis de dificuldade para um desafio maior e encontros mais consistentes
Dificuldade média ajustada reduzindo a filtragem de danos, resultando em combate um pouco mais desafiador
Controle de caracteres
Comportamento aprimorado de entrada da capa, tornando as transições para a capa, sinta -se mais suave
Locomoção de escada aprimorada, garantindo que o jogador sai de animações de escadas na hora correta e se alinhe corretamente com as etapas
Manuseio de armas refinado durante transições de entrada/saída de capa
Animação
As animações da cena da vida foram aprimoradas, com transições mais suaves
Veículos
Melhor comportamento do veículo em declives, fazendo as paradas se sentirem mais estáveis e previsíveis
Ai
Corrigido vários erros causando comportamento irregular da IA
Ambiente
Cenas de lei marcial aprimoradas com melhor comportamento e estadiamento
Áudio
Áudio de veículo aprimorado no jogo para uma paisagem sonora mais imersiva
Áudio de destruição de veículos aprimorado, com foco nos sons de quebra de janela
Dados de áudio gerais Limpe e otimização
Diálogo de pedestres aprimorado para reações mais naturais
Cinemática
Abordou problemas de LOD em várias cenas
Otimizações para certa cinematicha
Localização
Corrigiu vários erros de localização em vários idiomas
Correções de bug
Corrigido um problema em que as configurações gráficas seriam redefinidas após reiniciar o jogo. As configurações agora persistem corretamente
Corrigido um problema conhecido em que os jogadores podem ficar presos andando em um loop ao interagir com objetos específicos
Personagens fixos que se estendem em determinadas seqüências cinematográficas e de jogabilidade
Problema de textura corrigida com o colete de Deluxe Edition
VFX de tremor resolvido em áreas selecionadas
Várias correções de bugs entre menus e elementos do HUD
Corrigido erros visuais em vários ambientes
Mudanças climáticas abruptas resolvidas durante a missão final
MOVIMENTO DE PEDESTROS AMBIENTES ABIENTE
Abordou vários insetos de fluxo de missão que poderiam bloquear a progressão ou interromper os eventos roteirizados
Corrigido um problema em que a IA saía de veículos e imediatamente morreria sob certas condições
Corrigido um problema que fez com que a IA atirasse enquanto enfrentava a direção errada
Lógica de tampa ajustada para impedir que a IA se agrupe de perto
Instâncias fixas em que a IA daria as costas ao jogador durante o combate
Corrigido um problema em que a IA acertou as reações não acionaria quando o tiro
Corrigido um problema em que os inimigos saindo das janelas do telhado do veículo não foram afetados por tiros na cabeça
Resolveu um problema em que Jacob poderia se tornar invisível ao sair de um veículo com o lado do motorista bloqueado
Os ocupantes flutuantes fixos ao dirigir Skycar na visualização em primeira pessoa
Corrigido um problema em que atirar nos pneus de um jipe inimigo poderia lançá -lo inesperadamente para Jacob
Resolveu um problema de travessia onde o jogador poderia ficar preso atrás de bolsas de detritos não limitáveis
Corrigido vários problemas que afetam os principais encontros do mundo aberto
Animações de terceira pessoa atualizadas para play.mindseye conteúdo
Corrigido um problema em que o marcador da interface do drone não se atualizaria corretamente ao fazer a transição dentro ou fora do jogo.Mindseye Conteúdo durante a campanha
Corrigido vários problemas com certos objetos de tela no jogo que aparecem em branco durante sequências cinematográficas
Impediram os jogadores de sair do veículo Hades no meio do vôo, evitando comportamento não intencional
Corrigido um problema em que morrer fora do hangar poderia fazer com que o jogador revande
Corrigido um problema em que Jacob poderia ficar preso dentro do jipe se atingido durante a animação de desmontagem na missão “em busca de The Orb”
As condições de falha ajustadas são mais perdoador e refletem melhor o comportamento do jogador na missão “This Means War”
Condições de falha ajustadas durante a seção CCTV na missão de “espionagem industrial” para evitar falhas quando a câmera do jogador é destinada a Conti
Corrigido um problema em que não chegar à casa de Silva no tempo faria com que o jogador revande
O veículo de Claudia ajustou a IA para reduzir o comportamento de corte de canto, resultando em um caminho de condução mais suave na missão “The Mole”
Ajustou o minijogo de escavação na missão “The Whry Move” para fornecer avisos de interface do usuário anterior e melhorar o tempo antes que a entrada seja necessária
PlayStation 5 – apenas
Iluminação de cena atualizada para eliminar artefatos de sombra não naturais
Xbox Series X | S – apenas
Vibração de controlador ausente fixada durante certas seqüências de vôo do drone

Mindseye
- Lançado
-
10 de junho de 2025
- ESRB
-
Classificação pendente
- Desenvolvedor (s)
-
Construa um menino de foguete
- Editor (s)
-
IO Interactive Partners A/S
- Motor
-
Motor Unreal 5
- Número de jogadores
-
Um jogador único
- Compatibilidade do convés a vapor
-
Desconhecido