A Capcom anunciou que lançará hoje um novo hotfix para Monster Hunter Wilds. Este hotfix atualizará sua versão do jogo para 1.020.01.00 e abordará dois problemas específicos. Então, vamos dar uma olhada mais de perto.
O hotfix de 1º de julho corrigirá a taxa de quadros instáveis que os jogadores de PC tinham ao equipar armas à distância. Isso resultou em alguns problemas estranhos de gagueira, e o bug foi introduzido com o TU2. Portanto, é pelo menos bom saber que o hotfix resolverá.
Além disso, o hotfix corrigirá um acidente que pode ocorrer ao abrir a aparência do equipamento e os menus de aparência do equipamento Palico. Isso deve fazer com que muitos fãs do MHW sejam felizes, pois o jogo será mais estável agora. Esta é outra questão que foi introduzida com o TU2.
E é isso. Estes são os dois problemas que este novo hotfix abordará. Como dito, a Capcom o lançará ainda hoje, embora ainda não saibamos a hora exata. Independentemente disso, o Steam baixará quando estiver disponível.
A atualização 2 do título de Monster Hunter Wilds, lançada ontem, trouxe algumas coisas legais para o PC. Por exemplo, reduziu o uso geral de VRAM. Isso deve possibilitar aproveitar o jogo com texturas de alta qualidade nas GPUs com 8 GB de VRAM. Também adicionou suporte para o AMD FSR 4.0 e o NVIDIA DLSS 4. E sim, para os proprietários da série RTX-50, também há suporte para o Gen.
Fique ligado para mais!
Monster Hunter Wilds 1º de julho de Hotfix Notes
- Caixa ao abrir a aparência do equipamento e os menus de aparência de equipamentos de Palico.
- Taxa de quadros instável ao equipar armas à distância


John é o fundador e editor -chefe da Dsogaming. Ele é um fã de jogos para PC e suporta muito as comunidades de modding e independentes. Antes de criar o DSogaming, John trabalhou em vários sites de jogos. Enquanto ele é um jogador de PC obstinado, suas raízes de jogo podem ser encontradas em consoles. John amou-e ainda o faz-os consoles de 16 bits e considera SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma do PC o conquistou por consoles. Isso ocorreu principalmente devido ao 3DFX e sua icônica placa gráfica de acelerador 3D dedicada, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau mais alto sobre a “A evolução das placas gráficas do PC”.
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