Ontem, a Microsoft anunciou que está encerrando o estúdio de iniciativa e cancelando o jogo perfeito. Um relatório surgiu, sugerindo que o trailer 2024 do Xbox Games Showcase 2024 era falso. Mas isso não é totalmente verdadeiro. Um ex -desenvolvedor disse que a demonstração mostrada era uma fatia vertical jogável.
Adam McDonald, um designer de nível que trabalhou na versão de 2024 do jogo, disse que a demonstração foi feita usando o mecanismo de jogo e poderia ser jogado. Não foi representativo do produto final. Mas, era uma fatia vertical, e tudo o que vimos no trailer estava no motor.
Agora, o que é uma fatia vertical? Para aqueles que não sabem, nos dias de E3, os editores estavam criando demos especiais de seus jogos. Essas demos tinham ativos no motor e estavam fingindo algumas coisas para tornar as coisas mais emocionantes. Dois bons exemplos de fatias verticais enganosas são Watch_dogs e hino.
A grande diferença entre uma fatia vertical e um trailer falso é que o último não é jogável de forma alguma. É uma bagunça de seções diferentes que mal conseguem trabalhar juntas. Por exemplo, o trailer de abandonado era um trailer falso. O trailer da E3 2001 do Duke Nukem Forever também foi um trailer falso. E, na minha opinião, o sistema de destruição completo de repressão 3 foi uma grande mentira. Ou o Projeto E3 2009 natal Milo Tech Demo.
Segundo Adam, a maior parte dos combates, parkour, hackers e jogabilidade sorrateira eram reais na demo. Mas o Crystal Dynamics e a iniciativa fizeram algumas coisas para fazer o jogo parecer melhor do que na época. Ainda assim, este não era um trailer falso completo. Simplesmente não era representativo do que o jogo parecia ou jogava naquele momento. Então, tinha algumas coisas falsas (como todas as fatias verticais), mas nem tudo era falso.
Isso não deve ser uma surpresa para ninguém. A maioria das “demos E3” são fatias verticais. Até as demos 3D dos seus jogos favoritos eram demos “falsos”. Cyberpunk 2077? Sim, foi. The Witcher 3? Sim. Ghost Recon Future Soldier? Claro e foi.
A Ubisoft era bem conhecida por fatias verticais enganosas, e é por isso que a que foi criticada a mais pesada quando se tratava de rebaixamentos por vídeo. Até novos jogos foram mostrados com trailers enganosos. Lembra dos trailers do Stalker 2? Ou para Starfield? Ou para a luz moribunda 2?
O que quero dizer é que há uma grande diferença entre uma fatia vertical e um trailer totalmente falso. Ainda assim, ambos são indesculpáveis. Os desenvolvedores não devem fingir que as coisas apenas para fazer seus jogos parecerem melhores do que realmente são. Eles devem mostrar o jogo como ele realmente é durante o desenvolvimento. E se ainda não estiver pronto, eles devem esperar até que seja antes de mostrar qualquer coisa.
Aqui está a mensagem completa de Adam, então vá em frente e dê uma olhada nela.
“Essa demonstração. Na verdade, está no motor. Eu era um dos três designers de nível que funcionou nele. Funcionou melhor se você jogasse da maneira que a pessoa que joga no vídeo o reproduz, mas ainda funcionou mesmo se você não atingisse as notas perfeitamente”.
“Há algumas coisas falsas nele, e os sistemas de jogabilidade reais mostrados funcionaram junto o suficiente para ficarem bem neste vídeo. Estávamos tomando decisões de design reais para não mentir conscientemente para os jogadores sobre o que será o jogo. O parkour é todo real, o hacking/engano é principalmente real.”
“O combate é” real “, pois alguém teve que realmente fazer tudo isso no vídeo, mas está configurado para ser jogado exatamente assim e não jogou bem se você tocasse de uma maneira diferente”.
“Estou vendo uma grande controvérsia sobre” essa coisa toda era falsa “e está me irritando, então eu queria dizer alguma coisa”.

John é o fundador e editor -chefe da Dsogaming. Ele é um fã de jogos para PC e suporta muito as comunidades de modding e independentes. Antes de criar o DSogaming, John trabalhou em vários sites de jogos. Enquanto ele é um jogador de PC obstinado, suas raízes de jogo podem ser encontradas em consoles. John amou-e ainda o faz-os consoles de 16 bits e considera SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma do PC o conquistou por consoles. Isso ocorreu principalmente devido ao 3DFX e sua icônica placa gráfica de acelerador 3D dedicada, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau mais alto sobre a “A evolução das placas gráficas do PC”.
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