Todo mundo adora uma microtransação! Ou pelo menos, esse parece ser o editor de linha como o lançamento sempre que a justificação de sua existência é necessária. Seguindo a reimaginamento de saques agora da EA como “Mecânica Surpresa” (“Pensamos (esses são) bastante éticos e bastante divertidos”, disse na época), a Ubisoft agora calcula que as microtransações estão ajudando a tornar seus jogos mais divertidos ” – mas é pelo menos o suficiente para que adote políticas para garantir os respectivos” “.
A Ubisoft fez a proclamação em seu mais recente relatório anual (lançado inicialmente no mês passado, mas só agora fazendo as rodadas – possivelmente porque o documento é Quase 400 páginas de comprimento), compartilhando o sentimento em seu modelo de negócios em grupo e seção de estratégia. “A Ubisoft está comprometida em criar experiências de jogo”, escreveu, “que aprimora a vida e os ambientes dos jogadores nos quais eles podem aproveitar completamente a experiência de jogo com seus amigos em total segurança”.
É uma declaração de missão um pouco desajeitada que tenta abranger vários fios da estratégia da Ubisoft, começando com a afirmação de seus jogos “Oferece mais do que apenas entretenimento”. Os credos de Assassin, por exemplo, permitem que os jogadores “mergulhem na história”, enquanto apenas a dança pode ajudar com a fitness e a camaradagem da família. E se você já se perguntou o que o Ghost Recon e o Rainbow Six podem ensinar jogadores, isso será “habilidades táticas e cooperativas”. Ele diz que também está buscando criar um “ambiente de jogador seguro” e deseja adotar “políticas de monetização e engajamento que respeitam a experiência do jogador e são sustentáveis a longo prazo”.
Que obviamente faz sentido estratégico. Se as microtransações devem existir, você provavelmente deve pelo menos evitar os realmente flagrantes para garantir que você não irrite completamente – e dizime – suas comunidades a longo prazo. “A regra de ouro ao desenvolver jogos premium”, continuou, “é permitir que os jogadores aproveitem o jogo na íntegra sem ter que gastar mais”. Infelizmente, tudo isso parece ter sido construído sobre a premissa questionável de que “(sua) oferta de monetização em jogos premium torna o jogador mais divertido, permitindo que eles personalizem seus avatares ou progredam mais rapidamente”.
Não há dúvida de que a verdade na alegação que os jogadores se divertem com os avatares em títulos multiplayer “Premium” (mesmo que possam obter mais se não tivessem que pagar dinheiro bobo por seus cosméticos), mas a postura da Ubisoft em torno de um título de renda que é criticada por um único, principalmente em jogos de bancos, como o que é o que é criticado e questionado, principalmente nos jogos de bancos, como o que é o que é criticado e questionado, principalmente nos jogos de bancos, como o que é o que é criticado e questionado, principalmente nos jogos de bancos, como o que é o que é criticado e, principalmente, o que é o que é o que é o que é criticado, o que é o que é o que é criticado, principalmente no que é o que é o que é o que é criticado e, principalmente, o que é o que é o que é o que é criticado, o que é o que é o que é o que é criticado e questionado, principalmente nos jogos de bancos, o que é um dos melhores jogos do MicroTransaction. Quando há dinheiro adicional a ser ganho ao fazer o contrário?, alguns se perguntaram; A existência de microtransações que aumentam o progresso realmente torna o jogo base “mais divertido” ou isso apenas piora? Mas claramente há apetite suficiente entre os jogadores que essas microtransações sobreviveram à reação dos fãs.
E a Ubisoft dificilmente é a única editora a prender microtransações em jogos premium, com artistas como Capcom, Activision Blizzard, EA e Warner Bros., todos foram criticados por suas estratégias de microtransação nos últimos anos. Mas nem todo desenvolvedor é all-in. No ano passado, por exemplo, o Witcher e o Cyberpunk 2077 Studio CD Projekt disse que “não vê um lugar para microtransações em jogos para um jogador”.