O Projeto Milo foi inicialmente revelado ao lado do dispositivo Kinect da Microsoft em 2009 e apresentou um jovem personagem chamado Milo com quem os jogadores poderiam interagir. No entanto, ele nunca chegou a ser lançado, e o projeto foi cancelado em 2010.
Então, o que aconteceu? Bem, Peter Molyneux compartilhou recentemente seu lado da história durante o jogo nórdico 2025 em Malmö, explicando como as mudanças de prioridades levaram ao final do projeto e como ele não queria “prender como um twat”.
“Vou lhe dizer exatamente o que aconteceu”, disse Molyneux, como transcrito pelo local da irmã de Eurgamer Gamesindustry.biz. “A Microsoft havia comprado), nós é de propriedade da Microsoft, e eles tinham … Vou dizer isso, posso ter problemas … o que pensei ser uma ideia maluca. E isso era fazer o reconhecimento de gestos como um dispositivo de entrada, em vez de um controlador. Eles me mostraram essas coisas, e a Microsoft teve esse incrível edifício de pesquisa.
“Foi administrado por esse brilhante cara chamado Alex Kipman. Me faz parecer chato e sem paixão-ele tinha dez vezes mais paixão do que eu. Ele tinha essa demo desse dispositivo e, quando me mostrou essa demonstração, ele podia ver o rosto das pessoas. Ele disse: ‘Ele pode fazer o reconhecimento de voz’, e tinha um campo de vista em massa para que ele tenha uma sala inteira”.
Quando Kipman perguntou a Molyneux seus pensamentos sobre a tecnologia que acabaria acabando como o Kinect, o desenvolvedor do jogo respondeu:
“‘Bem, primeiro’ – quando ele fez a demonstração, ele estava pulando por toda a sala – ‘Sou um jogador, não quero jogar jogos em pé. Essa é a primeira coisa. Não me atrai, quero me sentar, quero fumar o que fumo e quero beber o que quero beber e não quero dar um twat'”.
Molyneux disse que iria e, em vez disso, criaria uma demonstração de como ele acreditava que a tecnologia deveria ser usada, com uma inclinação mais sedentária com foco no sentimento. Para isso, ele se inspirou em seu filho de sete anos, Lucas.
“Qualquer pessoa que seja pai provavelmente experimentará isso: houve um momento em que você percebe que está criaçãoinspirador, um ser humano “, disse o desenvolvedor.” Não seria uma coisa incrível criar um jogo em torno desse sentimento … sobre inspirar, no caso de Milo, um menino. Isso era controverso em si, porque é claro, muitas pessoas vão para o lado sombrio com essa (idéia) “.
Os funcionários do Studio Lionhead de Molyneux começaram subsequentemente a trabalhar na demonstração e começaram a colaborar com uma empresa de tecnologia no reconhecimento de voz do Projeto Milo.
“Tivemos todos os tipos de experiências, como você poderia entregar as coisas a Milo no mundo dos jogos e ele as levava. Eles realmente funcionavam bem”.
A equipe “traiu em grande parte como você poderia conversar com Milo”, disse Molyneux, acrescentando que queria garantir que os jogadores pudessem relaxar no sofá no final de um dia (ou, para ser justo, no meio dela) e “apenas experimentar coisas com esse personagem de jogo”.
“Embora o reconhecimento de voz agora seja quase um problema resolvido, naqueles dias resolvemos o problema traindo”, explicou Molyneux. “Então, quando Milo fez uma pergunta ao jogador, tínhamos estabelecido essa pergunta para pontos diferentes, então ele sabia que tipo de resposta ele daria.”
O desenvolvedor continuou explicando um pouco mais sobre os bastidores do Projeto Milo, admitindo que era lamentável que, ao mesmo tempo em que tudo isso estava acontecendo, a Microsoft também estava trabalhando em seu dispositivo Kinect.
“E (Microsoft) percebeu que o dispositivo que Alex Kipman mostrou pela primeira vez custaria US $ 5 mil para os consumidores comprarem. Então eles reduziram esse dispositivo para esse ponto, onde o campo de vista … acho que era um campo de vista minúsculo. Em outras palavras, só poderia ver o que está direto na sua frente”.
No final, a mudança de prioridades na Microsoft, que queria se concentrar no Kinect, levou ao final do Projeto Milo. Molyneux disse que o “golpe da morte” que ainda “quebra seu coração” hoje “foi que foi decidido que o Kinect não deveria ser um dispositivo de jogo: deve ser um dispositivo de festa. Você deveria jogar um jogo de esportes com ele ou dançar jogos com ele”.
O Projeto Milo, então, “não se encaixava no portfólio da Microsoft”, e tudo foi enlatado.
“Ninguém nunca viu a experiência completa”, Molyneux fechou. “Não terminamos a experiência. Mas foi uma coisa mágica. O que era tão mágico nisso: não se tratava de heróis e alienígenas descendo, não havia esse cenário narrativo do ‘fim do mundo’.
“Estava apenas experimentando como é sair com alguém que te ama”.
Eurogamer conversou com Molyneux no ano passado, sobre seu projeto de mestrado em Albion. O Masters of Albion acontecerá “na terra de Albion” e tem – nas palavras do castelo de Katharine – grande energia em preto e branco, com uma tendência mais personalizável que permite projetar edifícios, refeições, armaduras e muito mais.