Quer saber sobre um dos chefes coniventes do Break em 2? Bem, estamos aqui para lhe dar as informações. Nossa pausa em 2 Scary Mary Guide passa pelo que você pode esperar quando chegar a essa senhora de chefe musical e malévola.
O Break in 2 é um jogo do Roblox, onde você e outros jogadores acham sua viagem inocente de acampamento ter terrivelmente errado. Tentando evitar o clima que você passeia em um prédio procurando abrigo, apenas para descobrir que você explodiu em um esconderijo de um vilão! Você tem um curto período de tempo para treinar e se defender, então treine, pegue o armamento e tente superar as ondas de capangas que estão chegando.
Você pode conferir a pausa em 2 agora em Roblox.
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Break in 2 Scary Mary Guide
Depois de limpar todas as ondas dos capangas, é hora de ir abaixo da base para enfrentar a própria Scary Maria. Ela não é uma tarefa, mas se você estiver preparado, poderá passar pela luta sem levar um único golpe.
A luta é amplamente dividida em duas fases rotativas. A fase de lava e a fase de dança.
A fase de lava
A primeira fase que você encontrará é a fase de lava, que é bastante simples. Mary pulará para uma plataforma alta e as lojas de lava aparecerão em quatro lados da arena, ativados por seu violino tocando. A torneira prestes a ativar iluminará com uma nuvem vermelha de notas musicais, e partes do piso destacarão em vermelho.
Saia das partes vermelhas do chão antes que a lava os cubra.
É um conceito simples, mas a cada rodada isso ficará mais rápido; portanto, continue se movendo e procure espaços abertos.
A fase de dança
Na fase de dança, Mary vai pular. Você precisará enfrentá -la diretamente. Ela geralmente é invencível e tem vários ataques que pode usar em você:
- Nuvens de notas aparecem no chão, que entram em rosas gigantes. Isso permanecerá na arena por um tempo, criando obstáculos que doerão se você os tocar.
- As manchas vermelhas aparecem no chão, o que irromperá em picos perigosos. Evite ficar nos pontos e tente prever seu caminho para evitar se machucar.
- A própria Maria dançará pela arena, prejudicando qualquer um que se sinta em seu caminho. As setas acendem para onde ela se moverá em seguida, então use -as para julgar para onde correr.
Depois de um tempo, Mary fica tonto e para, o que lhe dá tempo para acertar a chave de corda nas costas e causar um coração de dano. Isso se repete três vezes até que Mary pare e se retira de volta ao seu poleiro.
Então acabou, certo? Oh não, está prestes a ficar interessante. Scary Larry é o próximo.