ATUALIZAÇÃO 16:28 PM UK: O CD Projekt Red confirmou ao Eurogamer que a manifestação na transmissão ao vivo irreal foi uma demonstração de tecnologia tocada ao vivo e correndo a 60fps em um PS5 base, embora isso não seja destinado a representar uma versão final do Witcher 4.
“Esta demonstração de tecnologia funciona a 60fps no PS5, e essa é a performance que estamos buscando no The Witcher 4”, disse um representante do estúdio. “Ainda é muito cedo para confirmar as especificações exatas para todas as plataformas, mas estamos trabalhando em estreita colaboração com a Epic para criar uma experiência de mundo aberto que é bonito de se olhar e suave para jogar”.
Além disso, quando perguntado se essa demonstração de tecnologia poderia dar expectativas irrealistas sobre como o Witcher 4 se apresentará no lançamento, dado o desempenho inicial do Witcher 3, o estúdio respondeu: “É importante ter em mente que essa demonstração de tecnologia não deve representar os Witcher 4 – é uma vitrine das ferramentas que estamos desenvolvendo a Epic Games. Que meios específicos como modelos de personagens e ambientes de caracteres
História original 14:59 UK: Uma primeira olhada em uma demonstração tecnológica do Witcher 4 acaba de ser exibida durante o estado de um fluxo de hoje.
Durante seu tempo no palco, vimos algumas cinematicas no jogo de um monstro atacando uma carroça, e Ciri atravessando a cena algum tempo depois. Em seguida, passou para a jogabilidade, com o diretor cinematográfico de Kajetan Kapuscinski no CD Projekt Red jogando com ele.
Tudo isso enquanto Wyeth Johnson, diretora sênior e estratégia de projeto da Epic Games, e Sebastian Kalemba, vice -presidente e diretor de jogos do CD Projekt Red, narraram o que estávamos vendo. Essa compilação estava em execução em um PS5 padrão a 60fps com rastreamento de raios ativado, de acordo com os no palco.
Vemos alguns cavalos cortesia de Kelpie de cavalo de Ciri. Kelpie tem músculos e movimentos de pele realitados, graças ao solucionador de carne do caos irreal e deformações aprendidas pela máquina, para que o cavalo pareça natural sem problemas de desempenho. Também vemos folhagem de nanita em ação, que, de acordo com o diretor sênior Wyeth Johnson, permite que os arbustos e o cenário de alta qualidade de alta qualidade.
Ciri acabou chegando à cidade de Vargrest, cheia de muitos NPCs correndo e fazendo suas próprias coisas, seja olhando para um urso ou fazendo compras em barracas. A construção mostra a transição do CIRI sem problemas da jogabilidade para outro cinematográfico do jogo, apoiando-se em uma cerca enquanto conversava com um doador de missão.
A partir daqui, o trio se afasta de Ciri e olhe ao redor da cidade um pouco mais, aproveitando -se aos NPCs conversando sobre peixes com vários pedaços bacanas de tecnologia no trabalho. A idéia expressa por Kalemba é que a diferença entre Ciri e seu NPC antigo comum não é muito drástico.
A construção então possui um circo adicionado, com sua multidão aumentada com um número crescente de NPCs reagindo ao show sem qualquer gagueira ou atraso visual. Depois disso, Kalemba volta para Ciri uma última vez, afirmando: “Estamos fazendo deste jogo ser o jogo de Witcher Witcher Open World mais imersivo e ambicioso de todos os tempos, e tornamos isso realidade graças ao nosso trabalho na Unreal com a equipe da Epic”.
Recentemente, em um Relatório Financeiro CD Projekt, aprendemos o progresso do desenvolvimento no Witcher 4 estava em andamento. Também sabemos que o Witcher 4 não será lançado até 2026, então considere isso um pico técnico inicial no que está por vir.