A Microsoft voltou à sua decisão anterior de aumentar o preço de seus novos jogos do Xbox de primeira parte até US $ 80 USD nesta ‘temporada de férias’, dizendo que está mantendo um preço mais baixo “alinhado às condições atuais do mercado”.
Dicas de um repensar de preços emergiram hoje cedo, quando o Microsoft First-Party Studio Obsidian Entertainment revelou seu próximo rpg de ação de ficção científica do Worlds 2 Outer 2, que havia recebido um preço de US $ 79,99, agora custaria US $ 69,99.
“Recebemos seu SOS via Skip Drone sobre o preço”, o estúdio escreveu. “Como uma organização dedicada a garantir que as empresas não fiquem sem restrições, nós, na Diretoria da Terra, trabalhamos (redigidos) para revisar o preço dos mundos externos 2.”
Em uma declaração de acompanhamento para o Windows CentralA Microsoft confirmou que o ajuste de preços não foi exclusivo dos mundos externos 2. “Estamos focados em trazer os jogadores incríveis para explorar”, disse um porta-voz do Xbox à publicação “e manterá nossos lançamentos de férias de preço total, incluindo o Worlds 2, US $ 69,99 de preço.” Não forneceu uma razão precisa para sua inversão estratégica, apenas dizendo que a medida estava “de acordo com as condições atuais do mercado”.
O Xbox foi, obviamente, a primeira grande editora a anunciar um aumento de preço para US $ 80 por “alguns” de seus novos jogos de primeira parte no início deste ano, e a Nintendo seguiu rapidamente o exemplo, batendo um preço de US $ 80 no switch 2 de lançamento do título Mario Kart World. Na época, no entanto, a empresa enfatizou que estaria adotando um sistema de “preços variáveis” para seu novo console e, até hoje, Mario Kart World é o único jogo Switch 2 para exibir esse preço.
E nenhum outro editor ainda seguiu o líder de alta da Xbox. Até a Take-Two, que há rumores de que há muito tempo considera um preço de US $ 80 para o GTA 6, permanece firme em sua posição de preços variáveis, apontando para a próxima máfia de US $ 50: o país antigo.
Enquanto alguns no setor veem o aumento dos preços dos jogos como inevitáveis, Chris Tapsell, do Eurogamer, olhou para o fenômeno no início deste ano, observando que os preços gerais têm um custo além da carteira dos compradores – o conceito de propriedade em si.