Lars Wingefors, o CEO do BunCer Group que supervisionou milhares de cortes de empregos e um número significativo de fechamentos de estúdio após alguns anos turbulentos para a empresa, anunciou que está deixando o cargo de seu papel. Wingefors, no entanto, não está se separando do Embracer e, em vez disso, se tornará seu presidente executivo do conselho.
“Embora a estrada nem sempre tenha sido heterossexual, estou incrivelmente orgulhoso das realizações possíveis por nossas equipes talentosas, que criaram algumas experiências incríveis para os jogadores”, disse Wingefors em um declaração anunciando sua mudança de função. “Essa nova fase me permite focar em iniciativas estratégicas, fusões e aquisições e alocação de capital, garantindo o crescimento e o sucesso contínuos do Embracer. Estou mais convencido do que nunca que o melhor ainda esteja à nossa frente”.
Com a mudança de foco dos Wingefors para outro lugar, Phil Rogers assumirá o papel de CEO desocupado a partir de 1º de agosto. Atualmente, Rogers é vice -CEO da Embracer e CEO da Crystal Dynamics – Eidos.
O tempo de Wingefors como CEO foi turbulento, para dizer o mínimo. Ele supervisionou um rápido período de expansão na Embracer, com a empresa embarcando em uma enorme aquisição, comprando a caixa de câmbio, Sabre Interactive, Crystal Dynamics e mais – incluindo a compra de € 2,75 bilhões do editor de jogos de tabuleiro Asmodee – durante um número de anos. No entanto, a insustentabilidade dessa expansão ficou clara depois que um acordo de US $ 2 bilhões com o grupo de jogos experientes financiados pelo governo saudita entrou em colapso drasticamente em 2023.
Após o colapso do acordo, Wingefors anunciou um “programa abrangente de reestruturação” que resultou em milhares de funcionários perdendo seus empregos, enquanto um número substancial de estúdios foi despojado ou fechado. O desenvolvedor da Saints Row Volition fechou suas portas em agosto de 2023, por exemplo, enquanto o design de radicais livres revividos, que estava trabalhando em um novo projeto TimeSplitters, foi fechado apenas alguns meses depois. Logo depois, a caixa de câmbio foi vendida para levar dois interativos, enquanto o Sabre Interactive seguiu seu próprio caminho separado. Outras demissões, como Eidos-Montreal e Crystal Dynamics, foram anunciadas desde então.
Wingefors mais tarde admitiu que havia uma “longa lista” de coisas que ele teria feito de maneira diferente, mas que era “fácil olhar para trás em retrospectiva”.