Detonado: Todas as missões do GTA San Andreas

Detonado Todas as missões do GTA San Andreas

Todas as missões do GTA San Andreas: explorando o vasto universo de Los Santos

O universo do GTA é verdadeiramente expansivo, repleto de enredos emocionantes e personagens cativantes que tornam cada missão uma aventura única.

Vamos explorar todas as missões do GTA San Andreas em detalhes, revelando suas descrições e passagens mais importantes. Esteja pronto para mergulhar no submundo de gangues, rivalidades territoriais e ação sem limites.

Introdução ao enredo

O jogo se desenrola na cidade fictícia de Los Santos, onde Carl, nosso protagonista, retorna após receber a notícia da morte de sua mãe. No entanto, sua volta não é tranquila, pois ele é logo confrontado por dois policiais corruptos que roubam todo o seu dinheiro e o deixam em território inimigo. A partir daí, Carl embarca em uma jornada repleta de missões e desafios para recuperar sua vida e defender seu território.

Procurando por uma missão específica?

Missão 1: “No início”

Esta missão serve como um prólogo da história. Após a trágica notícia da morte de sua mãe, Carl retorna a Los Santos, onde é emboscado por policiais corruptos. Eles roubam seu dinheiro e o jogam no território inimigo. Sua primeira tarefa é recuperar sua bicicleta e voltar para casa com segurança.

Recompensa: Missões do modo história desbloqueadas.

Missão 2: “Fumos Grandes”

Nesta missão, Carl encontra seu velho amigo “Big Smoke” e juntos enfrentam uma emboscada da gangue Ballas. Carl precisa escapar em uma bicicleta enquanto é perseguido. A missão termina quando ele chega à sua casa e pode salvar o progresso do jogo.

Recompensa: aumenta a credibilidade

Missão 3: “Ryder”

Ryder tem um plano para roubar uma pizzaria local, e Carl decide ajudá-lo. A primeira etapa envolve uma visita ao cabeleireiro, seguida pelo assalto à pizzaria. Após o roubo, eles fogem e Carl leva Ryder de volta para casa.

Recompensa: Aumento da credibilidade

Missão 4: “Marcação de Turfa”

Nesta missão, a gangue precisa pintar sobre grafites de grupos rivais. Se surgirem problemas, Carl deve lidar com eles. Um mapa de grafites pode ser útil para completar esta tarefa.

Recompensa: 200$ + aumento de credibilidade

Missão 5: “Limpeza do Capô”

A gangue decide eliminar um traficante de drogas rival. Carl primeiro confronta o traficante, mata-o e, em seguida, invade o covil dos traficantes. Lá, ele elimina todos os inimigos antes de retornar à sua base.

Recompensa: Aumento da credibilidade

Missão 6: “Drive-Thru”

Nesta missão, Carl leva seus amigos para comer antes de embarcar em uma missão para destruir carros dos Ballas junto com Sweet, Ryder e Big Smoke. A tarefa inclui resgatar os irmãos de Carl.

Recompensa: 200$ + aumento da credibilidade

Missão 7: “Noves e AK’s”

Carl visita Emmett, um antigo fornecedor de armas, e demonstra suas habilidades de tiro. Depois, eles vão à loja de roupas de Benny para escolher algumas roupas.

Recompensa: maior autoridade, acesso às lojas, a capacidade de obter armas do Emmett.

Missão 8: “Drive-By”

Nesta missão, Carl e sua gangue atacam o território dos Ballas. A tarefa é filmar quatro grupos de Ballas da janela do carro. Após confrontos com inimigos, Carl ganha estrelas de procurado e precisa consertar o carro antes de retornar para casa.

Recompensa: 500 $ + aumenta a credibilidade.

Missão 9: “Sweet’s Girl”

Antes de iniciar o trabalho, Carl esconde o carro na garagem de sua casa. Ele também compra uma arma e pode levar Emmett para ajudá-lo. A missão envolve resgatar a irmã de Sweet e levar a gangue de volta para casa.

Recompensa: aumento da Autoridade ⠀

Missão 10: “Cesar Vialpando”

Carl participa de um campeonato de carros “Lowrider” após pegar um carro adequado da garagem. Ele deve seguir as setas e usar as teclas correspondentes no teclado para vencer o torneio.

Recompensa: 2000 dólares, acesso à busca de César

Missão 11: “Invasão de Domicílio”

Carl e um motociclista se dirigem a uma casa para roubar caixas. Eles devem agir com discrição e evitar serem detectados enquanto roubam as caixas. Após completar a missão, as atividades de roubo de casas ficam disponíveis.

Recompensa: aumento da Autoridade ⠀

Missão 12: “Catalisador”

Nesta missão, Carl e Ryder atacam um trem, eliminando todos os inimigos a bordo e pegando caixas de armas. Em seguida, eles voltam para casa com o saque.

Recompensa: aumento da Autoridade ⠀

Missão 13: “A Roubar o Tio Sam”

Mais uma vez, Carl se envolve com armas, desta vez roubando um depósito do exército com Ryder. Eles enfrentam guardas e usam uma empilhadeira para carregar caixas. Uma perseguição segue, e a habilidade de Carl é posta à prova.

Recompensa: aumento da Autoridade ⠀

Missão 14: “Apostas Altas, Motociclista Baixo”

Nesta missão, Carl deve vencer uma corrida de carros “Lowrider” perto da casa de César. Encontrar o veículo certo é crucial para o sucesso.

Recompensa: $ 1000

Missão 15: “Og Lok ‘Bs'”

Carl precisa encontrar OG Loc na prisão e escoltá-lo para casa. A missão envolve confrontar inimigos, incluindo Freddy.

Recompensa: aumento da credibilidade

Missão 16: “Cão de Corrida”

Carl acompanha Big Smoke a uma reunião que acaba em violência, resultando na morte de um membro da gangue rival.

Recompensa: aumento da credibilidade

Missão 17: “Lado Errado das Vias”

Carl leva Big Smoke a uma reunião com Fumaça para lidar com negócios. Eles enfrentam inimigos no

telhado de um trem.

Recompensa: aumento da credibilidade

Missão 18: “Apenas Negócios”

Esta missão envolve levar Fumaça a uma reunião que se transforma em um tiroteio intenso. Carl precisa matar todos os inimigos e, em seguida, escapar da perseguição.

Recompensa: aumento da credibilidade

Missão 19: “A Vida é uma Praia”

Jeffrey deseja dar uma festa, e Carl e sua gangue precisam roubar uma van com equipamento de som. Para fazer isso, eles participam de uma festa na praia e ganham pontos em uma dança.

Recompensa: aumento da credibilidade

Missão 20: “Poemas Honey Doga ‘OL'”

Carl deve roubar poemas da mansão de Mad Dog. Ele entra na casa pela entrada dos fundos, pega um livro de rimas, mata um guarda e pega uma arma com silenciador.

Recompensa: aumentar a credibilidade. Acesso ao C. R. A. S. H. jobs

Missão 21: “Nuances of Management ‘OL'”

Nesta missão, Carl rouba um carro e, depois de provocar o motorista, o mata e pega o veículo. Ele deve destruir o carro no final do cais, garantindo que ele caia na água.

Recompensa: aumento na credibilidade

Missão 22: “Festa da Casa”

OG Loc organiza uma festa, mas ela é interrompida por um ataque das Ballas. Carl e sua gangue devem defender a casa em três fases do ataque.

Recompensa: aumento na credibilidade

Missão 23: “Desejo Ardente”

Carl trabalha para policiais corruptos, roubando um coquetel Molotov e incendiando a casa de Los Vagos. Ele deve resgatar uma garota presa no incêndio.

Recompensa: aumento na credibilidade e a amizade da garota.

Missão 24: “Importações Cinzentas”

Carl vai às docas para quebrar um acordo e matar um traficante de armas russo. A missão envolve eliminar inimigos nos armazéns e perseguir o traficante.

Recompensa: aumento na credibilidade

Missão 25: “Doberman”

Carl compra armas e se dirige a uma área para confrontar os Ballas. A missão envolve iniciar uma guerra pela redistribuição do poder, eliminando três ondas de atacantes. No final, ele deve eliminar o traidor Ballas.

Recompensa: aumento na credibilidade

Missão 26: “Los Sepulcros”

Nesta missão, todas as gangues Ballas influentes estão reunidas em um funeral. Carl contrata dois membros de sua gangue para ajudá-lo. A missão envolve ir ao cemitério em 3 minutos e eliminar todos, especialmente Kane, antes de voltar para casa.

Recompensa: aumento na credibilidade

Missão 27: “Reunindo as Famílias”

Nesta missão, você deve ir para o Jefferson Motel, onde Sweet cairá em uma armadilha. Sua tarefa é salvá-lo, eliminando todos os policiais que o perseguem. Após isso, você deve destruir o helicóptero. Finalmente, leve o carro, persiga e defenda-se. A missão termina com uma cena espetacular.

Recompensa: aumento na credibilidade

Missão 28: “Sabre Verde”

César convoca uma reunião urgente sob a ponte. Você precisa ajudar a comitiva a eliminar todos os membros da gangue Ballas. No entanto, a polícia aparece de surpresa, e a comitiva é presa. Sua tarefa é atirar até que Carl não esteja mais amarrado. Essa missão

Recompensa: diminuição da autoridade

Missão 29: “Badlands”

Nesta missão, você é encarregado de assassinar uma testemunha protegida pelo FBI. A testemunha está em uma casa nas montanhas, e sua missão é identificá-la e eliminá-la sem atirar na cabeça. Certifique-se de pegar uma foto do corpo e entregá-la ao local especificado.

Missão 30: “Comandante do Navio-Tanque”

Você se encontra com Catalina, que oferece uma oportunidade para ganhar dinheiro roubando um caminhão-tanque de combustível. Sua tarefa é prendê-lo e entregá-lo sem danos ao local certo. As estradas no campo são confusas, e você será perseguido.

Recompensa: 5000 $

Missão 31: “Colheita de Corpos”

Carl precisa roubar uma colheitadeira em uma fazenda específica. Tente não invadir o portão principal, contorne a fazenda discretamente e roube a colheitadeira. Você será perseguido, mas deve entregar a colheitadeira ao local designado.

Recompensa: aumento da credibilidade

Missão 32: “O Rei Está Exilado”

Esta missão é curta e consiste em assistir a um vídeo.

Missão 33: “Contra Todas as Probabilidades”

Você participa de um roubo a uma loja de apostas. Sua tarefa é explodir a porta e o cofre antes de sair, mas tenha cuidado, pois a polícia estará esperando do lado de fora.

Recompensa: $2.000.

Missão 34: “Banco de Pequenas Cidades”

Agora é hora de um grande assalto a um banco. Você deve matar o guarda, explodir os caixas eletrônicos e pegar o dinheiro. Depois, fuja do banco enfrentando a polícia no caminho. Pegue uma bicicleta da polícia e persiga Catalina para salvá-la.

Recompensa: 10.000 $

Missão 35: “Loja”

Nesta missão, você deve roubar uma loja, mas os ladrões a roubam antes de você. Entre em um ATV, mate os ladrões, pegue o dinheiro e depois leve Catalina de volta para casa.

Recompensa: 1000 $

Missão 36: “Wu Zi Mu”

Encontre um carro rápido e leve Catalina para a garagem antes de participar de uma corrida. Ganhe a corrida para receber a Recompensa de $5.000.

Missão 37: “Adeus, Meu Amor…”

Vença a corrida no carro ZR-350, passando pela pista na direção oposta. Sua recompensa é uma garagem em San Fierro.

Recompensa: 5000 $

Missão 38: “Vai para San Fierro?”

Nesta missão, você deve queimar as plantações de maconha. Use um lança-chamas para queimar as plantações e, em seguida, um lançador de granadas para derrubar um helicóptero. Dirija-se à garagem em San Fierro para completar a missão.

Recompensa: aumento na credibilidade

Missão 39: “Usar Flores no Cabelo”

Nesta missão simples, você deve coletar pessoas em pontos específicos e depois voltar para a garagem. Não há recompensa monetária, mas você ganha a capacidade de comprar uma loja de brinquedos.

Missão 40: “555 We Tip”

Você será solicitado a incriminar um promotor público nesta missão. Vá para o hotel e, na garagem subterrânea, mate o manobrista e vista o uniforme dele. Espere pelo promotor público, que chegará em um carro verde. Entre em seu carro e siga para a garagem. Plante a evidência e retorne ao hotel com cuidado. Não danifique o carro ou você terá que voltar à garagem. Não chame a polícia, recupere o carro e a missão estará completa. Agora você pode trabalhar como manobrista.

Missão 41: “Desconstrução”

Destrua todos os trailers no local de construção. Em seguida, use um bulldozer para derrubar o banheiro com o capataz dentro. Sente-se em um caminhão de cimento e encha-o com cimento. Tudo feito! Sua recompensa é o acesso à escola de condução extrema.

Recompensa: acesso à escola de condução extrema.

Missão 42: “Oportunidade da Foto”

Dirija-se ao local indicado onde César está esperando. Entre em seu carro e vá para Angel Pine. Tire uma foto dos quatro líderes de gangues no local. Isso aumentará sua credibilidade.

Recompensa: aumento na credibilidade

Missão 43: “Ataque Aéreo. Z”

Compre a loja RC Zero por $30.000 e use uma minigun para proteger uma antena de aviões controlados por rádio. Defenda a antena por três minutos e abata todos os aviões inimigos.

Recompensa $3.000

Missão 44: “Formas de Entrega Z”

Nesta missão simples, você deve usar um avião controlado por rádio para atirar em todos os correios.

Recompensado $5.000

Missão 45: “O Novo Exército Modelo Z”

Ajude a máquina Zero a dirigir um caminho específico com a ajuda de um helicóptero controlado por rádio. Use bombas para destruir tanques, construir pontes e limpar o caminho. Você tem apenas dois minutos para realizar tudo isso. A loja RC Zero agora lhe dará $5.000 por dia.

Recompensa: 7000$

Missão 46: “Jizzy”

Assista a um vídeo e depois a missão Jizzy estará disponível. Leve uma garota para o hotel no centro e depois encontre e mate o chulo descarado. Resolva o problema com a garota que chegou, comece uma perseguição, atire na limusine e nos seguranças dentro do tempo limite.

Recompensa $3.000

Missão 47: “T-Bone Mendez”

A van da gangue foi emboscada, e você deve ir até lá. Os ladrões sairão com muitas motos. Mate todos eles e pegue os pacotes com drogas roubadas, entregando-os no Clube Jizzy.

Recompensa $5.000 + aumento na autoridade

Missão 48: “Mike Toreno”

Mike Toreno influente foi capturado. Sua missão é libertá-lo. Vá para Dougherty, depois para as docas e finalmente para o aeroporto. Mate todos os membros da gangue no aeroporto, encontre a van com Toreno e exploda-a. Pegue um carro e volte para o clube.

Recompensa: 7000 $ + aumento da Autoridade.

Missão 49: “Outrider”

Vá para o carro, encontre o alvo e use um lança-granadas enquanto estiver em uma Sanchez. Sua missão é garantir a segurança da van e limpar o caminho para ela.

Recompensa de $9.000 + aumento na autoridade

Missão 50: “Pista de Caracol”

Nesta missão, você deve eliminar um jornalista e um informante. Pegue o atirador, suba em uma moto e siga o comboio deles. Mantenha uma distância segura e mate ambos quando eles se encontrarem. Não há recompensa em dinheiro.

Missão 51: “Mata Fria e Gelada”

Finalmente, é hora de lidar com Jizzy e o sindicato. Danifique o carro de Jizzy o máximo possível, mas não o exploda. Use uma rampa perto do suporte da ponte para pular no telhado do clube. Mate o guarda e persiga Jizzy, matando-o e pegando o telefone.

Recompensa de $12.000 + aumento na autoridade

Missão 52: “Cais 69”

Vá até o telhado para se encontrar com César, armado com uma espingarda para proteger as tríades. Desça até o local e mate todos os inimigos, incluindo Mendez. Persiga Ryder, que pulará na água e nadará até um barco. Salte atrás dele, entre no barco e continue perseguindo-o até que o barco exploda.

Recompensa: 15000 $ + aumento da Autoridade

Missão 53: “Último Voo de Toreno”

Agora você deve destruir Toreno. Vá até o heliporto, mate todos os bandidos e pegue um lança-granadas. Suba em uma bicicleta e siga o helicóptero. Sua tarefa é abater o helicóptero

Recompensa $18.000 aumento na credibilidade

Missão 54: “De Volta à Escola”

Vá até a escola de condução, mas não há recompensa em dinheiro.

Missão 55: “Mountain Cloud Boys”

Woozy pede para você levá-lo a uma reunião. Mate todos os inimigos e entre no carro de Woozy. Siga para a reunião, destrua dois carros dos bandidos e tenha cuidado com um atirador furtivo. Leve Woozy de volta ao escritório e

Recompensa de $5.000 + aumento na autoridade

Missão 56: “Ran Fa Li”

Vá até o pacote certo no aeroporto, no estacionamento subterrâneo. Encontre um carrinho de mão e leve-o para a garagem designada, tendo cuid

ado para não danificar o carro e matar os perseguidores de bicicleta.

Recompensa $6.000 e um aumento na autoridade

Missão 57: “Isca”

Sente-se no carrinho de mão fornecido e dirija até Angel Pine. Dois bandidos o perseguirão, então vá rápido e com cuidado, pois a estrada é perigosa. Passe por todos os postos de controle e, quando Vusi ligar, a missão estará completa.

Recompensa $8.000 + aumento na autoridade

Missão 58: “Aterragem Subaquática”

Vá para as docas, pule na água, pegue uma faca no caminho e nade até o tanque com cautela, evitando holofotes e guardas. Suba no navio, mate os guardas e prepare a escuta com cuidado.

Recompensa $11.000 + aumento na credibilidade.

Missão 59: “The Da Nang Thang”

Nesta missão, você deve atirar na nave inimiga a partir de um helicóptero. O helicóptero será abatido, e você cairá na água, perdendo todas as armas, exceto a faca. Nade até as escadas, mate todos os guardas e liberte os refugiados. Em seguida, vá encontrar o “mestre” na cabana e mate-o antes de voltar para os refugiados.

Recompensa $15.000 + aumento na autoridade

Missão 60: “Yay-Ka-Boom-Boom”

Sua missão é destruir uma fábrica de produtos químicos. Leve um carro com explosivos até a fábrica, atropele dois guardas no portão e estacione o carro perto dos tanques. Ative a bomba e saia do edifício. No pátio, mate todos os inimigos e fuja pelo portão. Você escapará em um carrinho de mão, faça um salto sobre a cerca com ele e, em seguida, retorne à garagem. Las Venturas agora está disponível para você.

Recompensa $25.000 + aumento na autoridade

Missão 61: Conclusão da Zeroagem

Para avançar na história, é necessário completar a missão da Zeroagem. Inicialmente, é preciso adquirir um concessionário por $50.000 e, em seguida, realizar a tarefa de conduzir carros roubados até o local. Ao chegar à garagem, o jogador deve pegar o carro designado e utilizar o dispositivo para localizá-lo. Após recuperar o veículo correto, ele deve ser entregue à garagem.

Recompensa: $5.000 + Aumento na Autoridade

Missão 62: Test Drive

Nesta missão, é necessário roubar dois carros com a ajuda de Caesar, em outro concessionário. O jogador deve seguir Caesar sem cometer erros ou excessos de velocidade, pois a polícia pode se tornar um problema. Após a obtenção dos veículos, o jogador deve retornar à garagem.

Recompensa: $5.000 + Aumento na Autoridade.

Missão 63: Via Rápida Aduaneira

Uma máquina crucial está localizada em um contêiner em um navio cargueiro. O jogador deve acompanhar Caesar até o porto, subir em um guindaste e baixar os contêineres. Após encontrar o carro correto, o dono aparecerá, e o jogador deverá eliminá-lo, bem como todos os membros da gangue presente, antes de levar o veículo de volta à garagem. A conclusão desta missão desbloqueia a funcionalidade de importação e exportação de veículos.

Recompensa: $9.000 + Aumento na Autoridade.

Missão 64: Perfurações

Nesta tarefa, o objetivo é localizar um carro na cidade e danificar suas rodas. O jogador deve ultrapassar o veículo e disparar pregos para danificar os pneus do carro. O motorista tentará fugir, trocar de veículo e levá-lo para a garagem. Essa operação torna o concessionário automobilístico um negócio lucrativo, gerando $8.000 por dia.

Recompensa: $5.000 + Aumento na Autoridade.

Missão 65: Monstro

CJ precisa provar sua habilidade ao passar por todos os postos de controle em uma pista de deserto em um veículo chamado “Monster”. Para ter sucesso, o jogador deve enfrentar alguns desafios, como configurar as opções de vídeo do jogo para o mínimo.

Recompensa: $5.000 (1º lugar)

Recompensa: $4.000 (2º lugar)

Recompensa: $3.000 (3º lugar)

Recompensa: $2.000 (4º lugar)

Recompensa: $1.000 (5º lugar)

Missão 66: Highjack

Nesta missão, o jogador deve roubar um caminhão de combustível. Usando uma motocicleta, o jogador deve seguir o caminhão-trator e, após manter-se próximo à porta do motorista por cerca de 3-4 segundos, Caesar saltará e tomará o controle do veículo. O caminhão deve ser levado de volta à garagem.

Recompensa: $7.000

Missão 67: Interdição

O objetivo é fornecer cobertura aérea a um helicóptero. Utilizando um lança-granadas, o jogador deve subir a montanha e proteger o helicóptero. Quando todos os helicópteros policiais forem derrubados, o contrabando deverá ser levado para um abrigo seguro.

Recompensa: $1.000

Missão 68: Verdant Meadows – “T”

A missão envolve a compra de um aeródromo abandonado por $80.000 e a inscrição em uma escola de pilotos.

Recompensa: Aumento na Credibilidade.

Missão 69: N.O.E. – “Aeródromo”

Nesta tarefa, o jogador precisa provar suas habilidades de voo ao passar um avião pelo posto de controle sobre Angel Pine e retornar, voando baixo para evitar a detecção de radar.

Recompensa: $15.000.

Missão 70: Lugar Isolado – “Aeródromo”

Usando uma bicicleta, o jogador deve entrar no compartimento de carga de uma aeronave. Para acelerar a bicicleta, a tecla certa deve ser usada para subir, seguindo exatamente a aeronave. Depois de eliminar todos os inimigos dentro da aeronave, o jogador deve usar uma faca para colocar explosivos e pegar um pára-quedas de um dos oponentes mortos antes de saltar do avião.

Recompensa: $20.000

Missão 71: Projeto Preto

O jogador recebe a missão de roubar um projeto conhecido como “Projeto Preto”. Para realizar isso, o jogador deve invadir uma base militar, eliminar todos os soldados e desativar os holofotes. O jogador deve então obter um cartão de acesso e escapar usando um jetpack.

Missão 72: Gosma Verde

Nesta missão, o objetivo é roubar combustível de um trem. O jogador deve abordar o trem, eliminar os soldados e recuperar o combustível verde para uso no jetpack. Após concluir essa tarefa, o aeródromo abandonado começa a render $10.000 por dia.

Recompensa: $20.000

Missão 73: Ketchup Fender

Esta missão envolve a investigação de fichas falsas em um cassino. O jogador deve perseguir um carro, conduzi-lo de forma especial e, finalmente, assustar um bandido que está amarrado ao capô do veículo. Após isso, o jogador deve dirigir-se ao cassino para completar a missão.

Recompensa: $5.000 + Aumento na Autoridade

Missão 74: Situação Explosiva

A missão consiste em vingar-se e roubar um cassino rival. O jogador deve ir a uma pedreira, esmagar todas as caixas de explosivos com um caminhão grande e eliminar o guarda que está com um telefone, interrompendo assim o temporizador. O jogador deve coletar dinamite e depois pegar uma bicicleta para entregar a dinamite a Woozy.

Recompensa: $7.000 + Aumento na Autoridade

Missão 75 : Já Comeste as Tuas Batatas Fritas

Woozy descobre fichas falsas em um cassino rival e o jogador precisa recuperá-las. O jogador deve invadir o cassino, eliminar todos os guardas e destruir o equipamento usado para falsificar fichas. Depois disso, a missão é concluída.

Recompensa: $10.000 + Aumento na Autoridade

Missão 76: Don Peyote

O jogador deve encontrar um helicóptero de quatro portas e recrutar dois parceiros. Juntos, eles devem ir até a fazenda Snake, eliminar os bandidos e, em seguida, dirigir-se ao cassino “Calígula” com Mekker.

Recompensa: Aumento na Autoridade

Missão 77: Cuidados Intensivos – “Calígula”

Visite o hospital para verificar o estado de Sindacco. Após descobrir que ele foi sequestrado, inicie uma busca urgente. O jogador deve encontrar a ambulância usada para levá-lo, eliminar os sequestradores e levar Sindacco de volta à fábrica indicada no radar.

Recompensa: $5.000 + Aumento na Autoridade

Missão 78: A Empresa do Setor de Carne

Leve Rosenberg até a fábrica, onde as coisas não vão correr bem. O jogador deve eliminar todos os inimigos e depois retornar à fábrica.

Recompensa: $8.000 + Aumento na Autoridade

Missão 79: Apropriação – “C”

Nesta missão, o jogador deve ir a uma cidade abandonada, se aproximar do alvo, eliminá-lo e, em seguida, lidar com os agentes do FBI e recuperar a pasta.

Missão 80: Madd Dogg – “D”

CJ decide salvar o rapper Madd Dogg de um suicídio iminente. O jogador deve pegar um veículo para resgatá-lo do telhado. No entanto, é necessário ter cuidado para não colidir, pois a saúde de Madd Dogg diminuirá a cada colisão.

Recompensa: Aumento na Autoridade

Missão 81: Peixe em Barello – “Casino”

Esta missão envolve uma visita a Liberty City. O jogador deve voar para o ponto especificado, eliminar todos os inimigos perigosos e, em seguida, retornar ao aeroporto com a aeronave capturada.

Missão 82: Espionagem Arquitetônica

Preparações são necessárias para um assalto a um cassino. O jogador deve ir ao departamento de planejamento e preparar uma câmera. Em seguida, é necessário tirar fotos dos planos do Cassino Calígula, desativando o gerador para distrair o guarda. Após tirar as fotos, o jogador deve sair e entregar as imagens a Woozy.

Recompensa: 15000 $ + aumento da Autoridade

Missão 83: Chave do Seu Coração

O jogador precisa obter um cartão de acesso ao Cassino Calígula. Inicialmente, o jogador deve seguir um funcionário da segurança até a casa dele, matá-lo e recuperar o cartão após estabelecer um relacionamento de 35% com Millie.

Missão 84: Barragem e Explosão

A tarefa é desativar a eletricidade inimiga. O jogador deve passar com um avião pelo ponto de controle sobre a barragem, descer até o local indicado, eliminar os guardas e colocar explosivos na sala da barragem. Depois disso, o jogador deve seguir para a porta especificada.

Recompensa: 15000 $ + Aumento da Autoridade

Missão 85: Rodas de Polícia

O jogador deve roubar quatro motos da polícia em turnos específicos: Leste, Oeste, Norte e Sul. As motos devem ser entregues a um porta-aviões em movimento na autoestrada.

Recompensa: Aumento na Autoridade

Missão 86: Para Cima, Para Cima e Para Longe!

A missão exige o roubo de uma carrinha blindada. O jogador deve ir para uma fábrica militar, entrar quando o portão abrir, eliminar todos no território, usar uma metralhadora para derrubar dois helicópteros militares e, em seguida, roubar a carrinha de proteção e entregá-la ao local indicado no aeródromo.

Recompensa: Aumento na Autoridade

Missão 87: Quebrando o Banco em Calígula

O acesso a esta missão de assalto é desbloqueado após obter o cartão de acesso de Millie. O jogador deve entrar no cassino, acessar o escritório, distrair os guardas com uma granada de gás, eliminar todos os guardas e a máfia, destruir os geradores e coletar todo o dinheiro. Após a conclusão, o jogador deve garantir uma saída segura do edifício e, se necessário, abater o helicóptero. O jogador deve então usar um paraquedas para fugir.

Missão 88: Rodas de Polícia

Nesta missão, o jogador deve roubar quatro motocicletas da polícia em turnos específicos: Leste, Oeste, Norte e Sul. As motos devem ser entregues a um porta-aviões que está se movendo na autoestrada.

Recompensa: Aumento na Autoridade

Missão 89: Para Cima, Para Cima e Para Longe!

O objetivo desta missão é roubar uma carrinha blindada. O jogador deve se dirigir a uma fábrica militar e, quando o portão se abrir, entrar. Em seguida, deve eliminar todos no território, usar uma metralhadora para derrubar dois helicópteros militares e roubar a carrinha de proteção com uma placa magnética. Após isso, a carrinha deve ser levada para o aeródromo e posicionada no local indicado.

Recompensa: Aumento na Autoridade

Missão 90: Quebrando o Banco em Calígula

O acesso a esta missão de assalto é desbloqueado após obter o cartão de acesso de Millie. O jogador deve entrar no cassino, acessar o escritório, distrair os guardas com uma granada de gás, eliminar todos os guardas e a máfia, destruir os geradores e coletar todo o dinheiro. Após a conclusão, o jogador deve garantir uma saída segura do edifício e, se necessário, abater o helicóptero. O jogador deve então usar um paraquedas para fugir.

Recompensa: $100.000 + Aumento na Credibilidade

Missão 91: Uma Casa nas Colinas

A mansão de Madd Dogg está sob o controle dos Vagos, e o jogador deve resgatá-la. O jogador deve pular de paraquedas no telhado da mansão e eliminar todos os inimigos no telhado e nos quartos do edifício. Além disso, o líder dos Vagos deve ser eliminado antes que ele fuja em um carrinho de mão. Após a conclusão da missão, a mansão é entregue ao jogador.

Recompensa: Aumento na Credibilidade

Missão 92: Ave Vertical

Nesta missão, o jogador deve roubar um caça de um porta-aviões em San Fierro para destruir navios inimigos. O jogador deve se infiltrar no porta-aviões, eliminar todos os soldados e desativar a defesa aérea no tanque. Em seguida, deve destruir dois caças e se sentar no terceiro. O jogador será perseguido por dois caças inimigos, que devem ser eliminados com mísseis térmicos. Depois, o jogador deve destruir os barcos inimigos da mesma forma. Por fim, o jogador deve retornar ao aeródromo abandonado e posicionar o caça no hangar.

Recompensa: $50.000 + Aumento na Autoridade

Missão 93: Regresso a Casa

O jogador deve resgatar uma comitiva que foi capturada e trazê-los em segurança de volta para casa. O jogador deve eliminar todos os traficantes e recuperar a área.

Recompensa: Aumento na Credibilidade

Missão 94: Espancado em B-Dup

O jogador deve confrontar B-Dup, que estava envolvido em atividades de drogas prejudiciais ao irmão de CJ. A missão inclui a conquista do território de Glen Park e a eliminação de todos os guardas de B-Dup antes de retornar à casa.

Recompensa: Aumento na Credibilidade

Missão 95: Bandidos de Negócios

O jogador deve lidar com Og Loc, que tenta fugir por medo. O jogador deve persegui-lo até sua casa e confrontá-lo depois de chegar lá.

Missão 96: Grove 4 Life

A missão envolve expandir a influência da gangue. O jogador deve provocar uma guerra entre gangues, conquistar duas áreas em Idlewood e, em seguida, trazer a comitiva de volta para casa.

Recompensa: $10.000 + Aumento na Autoridade

Missão 97: Motim

Uma revolta começa na cidade e o jogador deve levar Sweet de volta à Grove Street sem danificar o carro.

Missão 98: Los Desesperados

O jogador deve ajudar César a proteger seu território. Isso envolve a contratação de dois membros da gangue e a eliminação de membros da gangue inimiga em três áreas diferentes, incluindo um bairro residencial, um beco e a casa de César. É necessário capturar mais de 35% do território em Los Santos.

Recompensa: Aumento na Credibilidade

Missão 99: Fim da Linha – Parte 1

A missão final se desenrola em duas partes. Na Parte 1, o jogador deve entrar no esconderijo de Smoke usando um APC e destruir todas as ameaças dentro do prédio em chamas, incluindo inimigos e drogas.

Recompensa: Aumento na Credibilidade.

Missão 99: Fim da Linha – Parte 2

Na Parte 2 da missão final, o jogador deve perseguir o policial Tenpenny, que escapou em um caminhão dos bombeiros com Sweet pendurado nas escadas. O jogador deve seguir o caminhão, permitindo que Sweet pule para o carrinho de mão. Durante a perseguição, o jogador enfrentará policiais e bandidos e, eventualmente, Tenpenny perderá o controle e cairá da ponte em um carrinho de mão.

Recompensa: Aumento na Credibilidade

Se você acha que finalizou 100% do jogo e não há mais nada a ser feito, procure pelas missões de: bombeiro, polícia, paramédico, dentre outras missões no jogo. Grand Theft Auto San Andreas ou (GTA San andreas) como queira chamar é um jogo que nunca enjoa! Você finaliza e sempre joga pra se divertir e explorar um pouco.

Espero que esse detonado tenha sido útil para você! Confira outros conteúdos abaixo.

By Lorde Vader

Gosto muito de estudar sobre tecnologia e marketing e claro, games! No futuro pretendo lançar projetos solo de games, Um Rock, café sem açúcar, e um bom RPG pra mim é o significado de felicidade.

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