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DUNE: O Awakening Studio está adicionando zonas finais de “guerra parcial” para abordar os problemas

Até o momento, minha experiência de dunas: o despertar consistiu em grande parte em construir uma caixa desajeitada e pendurar no teto na minha calcinha. Mas os jogadores mais motivados já foram para o final do jogo, onde seu foco de PVP “extremamente competitivo” se tornou uma preocupação para os jogadores do PVE. Digite o desenvolvedor Funcom, que calcula que pode ter encontrado uma solução.

DUNE: O final do jogo de Awakening, se você não estiver familiarizado, está focado no deserto profundo. Essa vasta e cada vez maior paisagem é onde os jogadores podem se aventurar em busca de recursos valiosos e equipamentos para o final do jogo, pois fazem uma compreensão da supremacia faccional, e uma que é redefinida todas as semanas pelas tempestades de Coriolis. Também é focado no PVP – uma decisão de design que a Funcom já estava firme, mesmo quando ornithopters choveu de cima. Agora, porém, Dune: Awakening Creative Diretor Joel Bylos admitiu que o sistema não está funcionando na maneira como a equipe esperava.

“Ainda acreditamos no conceito central do deserto profundo”, explicou em um Blog de desenvolvedor recém -compartilhado. “A tensão de ir para lá fora, vá em um giro, os olhos descascados para os inimigos ao entrar na parte mais perigosa do planeta mais perigoso do universo. Nosso desejo era que os jogadores abraçassem esse ciclo, formando que os jogadores estão sendo cortados para superar a observar o que a negligência é que o Deset … a realidade é que os jogadores estão relatando que o extremo.

O Eurogamer mostra a estranha história dos jogos de dunas.Assista no YouTube

Isso contraria a visão da equipe, de acordo com Bylos. “Queremos que os jogadores da PVE possam jogar o final do jogo e ter acesso ao conteúdo do final do jogo. Nosso objetivo não é forçar os jogadores do PVE a interagir com um sistema de PVP em que eles não têm interesse”.

Como tal, o Funcom está introduzindo zonas parciais de guerra (PVE) no deserto profundo, onde os jogadores podem explorar estações de teste e colher recursos T6 sem serem forçados a conflitos com outros jogadores. No entanto, os pontos de controle de Landsraad, naufrágios e os maiores campos de especiarias permanecerão sinalizados a Guerra dos Assassinos (PVP). “As partes mais profundas do deserto profundo”, continuou Bylos, “permanecerá como atualmente é – alta recompensa, áreas de alto risco”.

“A beleza do design profundo do deserto com redefinições e renovações semanais”, acrescentou, “é que podemos iterar e experimentar diferentes layouts e configurações para realmente nos ajudar a sintonizá -lo. Ao fazer alterações, enviaremos pesquisas para nos ajudar a capturar seus pensamentos”.

Além disso, Bylos reconheceu uma variedade de questões que afetam o PVP. Alguns deles se relacionam com os Ornithopters, que dominaram Dune: o final do jogo de Awakening desde que os jogadores perceberam que poderiam largá -los na cabeça de outras pessoas. O Scout Ornithopters verá uma série de alterações, que a Funcom detalha em seu blog, assim como outras mecânicas que o estúdio acredita que estão sendo “abusados”, incluindo temporizadores de reaparecimento, ferramentas de armazenamento de veículos e scanners manuais.

“A dinâmica pretendida de Deep Desert Pvp”, observou Bylos, “é isso – a menos que você realmente estrague -se – você sempre tem a opção de recuar em boa ordem com o que você conseguiu reivindicar até agora. Se você é inteligente e vigilante, nunca precisa lutar se você não quiser. Se você correr, terá que interromper a tarefa que você estava buscando, mas isso sempre deve ser uma escolha. O PVP deve acontecer quando ambas as partes decidirem que querem lutar por um local “.

E, finalmente, Bylos tinha algumas palavras a dizer em Dune: o Design de Landsraad de Awakening, admitindo que a “estrutura” do jogo final ainda tem várias “falhas -chave”. A Funcom está atualmente buscando abordar alguns deles, incluindo a “incapacidade de entregar os itens após a conclusão de um quadrado e a rapidez na qual alguns quadrados são entregues”, ao lado do estoque, que atualmente está sendo recompensado sem querer. Além disso, o estúdio apresentará o Landsraad “Micro Rewards” para jogadores solo/pequenos em grupos.

“Quando um jogo ao vivo é lançado, ele se torna um esforço colaborativo entre os desenvolvedores e os jogadores para torná -lo algo incrível”, concluiu Bylos. “Agradecemos o seu feedback sobre o que esperamos ser o começo de uma longa jornada juntos. Far conosco – nossa intenção é ser clara e aberta em nossas comunicações e fazer Dune: despertar um jogo que todos possam desfrutar”. E, por todas as contas, Dune: Awakening – que demos quatro estrelas em nossa revisão – atualmente tem muitos de todos os Bodys, com o que já teria sido lançado em vendas de 1 milhão de vendas.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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