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Escape do diretor de Tarkov aborda o problema do trapaceiro do jogo

Nikita Buyanov, chefe dos jogos de batalha Escape de Tarkovelogiando os esforços da equipe para coficiá -lo depois de proibir mais de 2.000 contas em pouco mais de uma semana. Não é segredo que Escape de Tarkov enfrenta uma batalha difícil com trapaceiros, mas os desenvolvedores parecem estar trabalhando duro para aliviar os problemas antes do lançamento de 1.0 do jogo.

Originalmente lançado no Acesso Antecipado em 2017, Escape de Tarkov é um atirador de extração em primeira pessoa incrivelmente popular, mas essa popularidade vem com seus próprios desafios. Enquanto Escape de Tarkov acrescentou mais incentivos para os jogadores relatarem trapaceiros no passado, o problema continua e seu fim não parece estar à vista.

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Conforme relatado por Jogos InsiderBattlestate Games baniu recentemente mais de 2.000 Escape de Tarkov Os trapaceiros em pouco mais de uma semana, e a cabeça do estúdio, Nikita Buyanov, elogiou a equipe, dizendo que “essa luta é difícil e interminável”. Nos comentários, Buyanov também revelou que a equipe de pesquisa e desenvolvimento do estúdio está atualmente trabalhando em um sistema anti-travessa no nível do kernel para Escape de Tarkov. Essas informações confundiram alguns jogadores, pois o título já está usando um desses sistemas chamado Battleye. Isso levou alguns fãs a assumirem que a Battlestate está trabalhando em uma função anti-travessa no nível do kernel, que poderia melhorar como eliminar trapaceiros, mas, por outro lado, também poderia ter seus próprios desafios.

Trair é um grande problema para fugir dos desenvolvedores de Tarkov

Escape de TarkovA campanha contra trapaceiros não é novidade. Em 2024, por exemplo, Escape de Tarkov Proibiu mais de 11.000 trapaceiros em duas semanas usando o Battleye Anti-Cheat.

Resta ver como os desenvolvedores lidarão com trapaceiros à frente de Escape de TarkovO lançamento do 1.0, que o estúdio pretende divulgar em 2025, mas ainda não tem uma data de lançamento oficial. Recentemente, o jogo viu o primeiro Escape de Tarkov Limpa hardcore, que teve uma recepção muito controversa. Enquanto alguns jogadores gostaram da experiência mais desafiadora, parte da base de fãs ficou bastante irritada por o jogo ficar consideravelmente mais difícil após a limpeza.

Possivelmente devido a essas controvérsias, Escape de Tarkov Deixou sua taxa de desova para 70% logo após a limpeza, o que tecnicamente poderia tornar o jogo mais acessível para alguns jogadores. O Boss Garantido Spawns tornou o jogo muito mais difícil para os jogadores solo, enquanto os veteranos usaram a mudança em seu proveito, para que a mudança pudesse equilibrar a experiência.


Escape from Tarkov Tag Page Capa Art

Escape de Tarkov

Sistemas

Lançado

27 de julho de 2017

ESRB

m

Motor

Unidade

Multiplayer

Multiplayer online



Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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