O Remedy diz que está ouvindo seus comentários sobre a FBC: Firebreak “em voz alta e clara” e está comprometido em melhorar as coisas, principalmente a hora de abertura do atirador, “começando agora”.
Reunindo feedback de todas as mídias sociais, discórdia e vapor, o desenvolvedor – para o qual o incêndio é seu primeiro título auto -publicado – disse que “várias coisas tenham ido bem”, “claramente, nem tudo tem”. Consequentemente, sua primeira prioridade é melhorar a “Primeira Hora da Hora” do jogo, tornando a progressão mais rápida e gratificante.
“As primeiras horas do jogo não proporcionam uma ótima experiência devido a uma combinação de coisas. Parte disso se deve à falta de integração (mais sobre isso daqui a pouco), explicando os sistemas do jogo, como aproveitar as ferramentas à sua disposição e a falta de clareza do que fazer nos trabalhos e como fazer o trabalho de maneira eficaz”, a equipe disse em suas primeiras notas de patch.
“Além disso, a fantasia do poder não é ótima nas primeiras horas do jogo, pois as armas iniciais (de nível 1) parecem fracas, e desbloquear armas de nível superior requer um pouco de moagem demais”, acrescentou o estúdio. “Podemos ver pelos dados e ver feedback que os jogadores que ficam por aí e desbloqueiam armas e vantagens de Nível 3 mais poderosas, jogando em níveis mais altos de ameaças e três corridas de trabalho de três zonas, estão se divertindo melhor”.
Por causa disso, o Remedy diz que quer levá -lo “para a diversão mais rápida”, o que também significa levar as melhores ferramentas e armas. Com melhor integração, clareza de interface do usuário e trabalho mais fácil de acessar, o estúdio acha que teremos um começo mais gratificante.
Isso não é tudo, no entanto.
“Ouvimos você: a rotina é muito lenta”, acrescentou a equipe. “Você deseja experimentar diferentes construções, equipar armas mais fortes, usar aumentos alterados e experimentar vantagens. No momento, chegar a isso leva muito tempo.
“A economia de atualização foi equilibrada com os jogadores encontrando uma boa quantidade de moeda de ativos perdidos durante os empregos, mas como a moeda (as pastas no chão) não se destaca particularmente dos ambientes, os jogadores os ignoram completamente e estão ganhando ativos perdidos aproximadamente 3x mais lento do que o esperado”, as notas admitidas. “Então, os jogadores não ganham ativos perdidos, a menos que terminem um emprego. Se você sair de um emprego no meio do caminho ou se desconectar, você não terá nada. Isso é frustrante. Estamos analisando o que poderíamos fazer sobre isso, mas ainda não há alterações a serem anunciadas”.
Para as notas completas, vá para Vapor.
Na revisão de incêndios da FBC da Eurogamer, concedemos 3 de 5 estrelas, escrevendo: “Uma abordagem ousada ao conceito de trabalho marca este jogo como uma empresa singular”.