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Ghost of Yotei Dev explica como eles estão mantendo o mundo aberto interessante

Fantasma de Yotei O co-diretor Nate Fox compartilhou algumas das maneiras pelas quais o jogo melhorará a fórmula do mundo aberto de seu antecessor, Fantasma de Tsushima. Jogadores que gostaram Fantasma de Tsushima mas achei que seu mundo aberto é tedioso ou sem variedade pode ficar satisfeito ao saber que os desenvolvedores estão cientes disso e levaram essas lições com eles para o desenvolvimento de Fantasma de Yotei.

Fantasma de Yotei é o acompanhamento do popular e bem revisado Fantasma de Tsushima. À medida que o jogo está se aproximando da data de lançamento, mais detalhes foram revelados, incluindo como o jogo será construído nos sistemas existentes a partir de Fantasma de Tsushima. Por exemplo, os modos de cinema de Fantasma de Tsushima estão sendo expandidos em Fantasma de Yoteicom vários modos projetados para prestar homenagem a alguns dos maiores cineastas do Japão.

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Agora, os desenvolvedores de Fantasma de Yotei sentou -se para falar sobre o jogo e entrou em detalhes sobre o mundo aberto do título e como eles estão trabalhando para impedir que se torne tedioso. Em uma conversa com AutômatoO diretor criativo do Sucker Punch Nate Fox reconheceu que Fantasma de Tsushima Tive alguns problemas com os segmentos de exploração e minijogo do mundo. Como resultado, Fantasma de Yotei está pronto para melhorar esses segmentos, com a Fox dizendo que “não faremos com que os jogadores passem pela mesma coisa de novo” quando o jogador curiosidade os leva a descobrir segredos. Ele diz que a equipe “preparou diferentes tipos de resultados” que “vão além das expectativas do jogador”. Ele acrescenta que parte da diversão dos Jogos do Aberto do Mundo é a exploração, e a equipe quer dar aos jogadores uma “experiência diversificada”. Os jogadores podem esperar passar 60 horas em Fantasma de Yotei para completar tudo.

Fantasma das aventuras do mundo aberto de Yotei

Fantasma de YoteiO sistema de cartões de pista do ‘s também pode desempenhar um papel nisso. O sistema de cartões de pista ajuda os jogadores a rastrear opções de ramificação em suas aventuras, e os desenvolvedores declararam que parte do objetivo de Fantasma de YoteiO desenvolvimento está criando um jogo de mundo aberto que permite que os jogadores conduzam suas próprias experiências. O jogo também está introduzindo novos minigames que serão incluídos ao lado de alguns retornando de Fantasma de Tsushima.

Enquanto Fantasma de Yotei Os fãs não terão certeza se o jogo é capaz de atender às suas expectativas até o lançamento, é uma boa indicação de que os desenvolvedores estão cientes das reclamações e tomaram medidas para impedir que os mesmos problemas aconteçam novamente. O ex -chefe do PlayStation, Shuhei Yoshida, já compartilhou seus próprios pensamentos sobre o jogo, chamando -o de “ainda melhor” do que Fantasma de Tsushimaque também é um bom sinal.


Arte da capa do Ghost Of Yotei Tag

Fantasma de Yotei

Sistemas


Lançado

2 de outubro de 2025

Editor (s)

Sony Interactive Entertainment

Número de jogadores

Um jogador único

Data de lançamento do PS5

2 de outubro de 2025



Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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