O crime nem sempre paga, especialmente quando você está tentando roubar uma casa assustadora cheia de manequins. Ainda assim, pelo menos com nosso curto guia de Doll Histórias assustadoras, você tem algumas chances de sair em uma peça.
Se você ousar experimentar por si mesmo, a história de Dollhouse está disponível dentro Histórias curtas assustadoras no Roblox. Se você estiver interessado em outra das histórias, temos um guia de conteúdo mortal de uma curta e assustadora lojas para algum terror de influenciadores.
Guia de bonecas de histórias assustadoras curtas
Em Dollhouse, você é um jovem criminoso empreendedor que invadiu uma casa aparentemente desabitada. Os ocupantes ricos não são vistos há meses, então parece uma pontuação muito fácil … certo?
Roubo
Um mecânico único em Dollouse está roubando coisas. Você encontrará objetos de valor nas gavetas e nas mesas ao redor da propriedade. Pode ser dinheiro, moedas de ouro ou ornamentos. Se mostrar a interação ‘Take’ quando você, no entanto, você provavelmente poderá roubá -la. Tomar um item acrescentará seu valor ao seu lucro no canto superior direito.
Bonecas
Os principais sustos na casa de bonecas vêm de … as bonecas. A casa está cheia de manequins perturbadores que não parecem estar tão quietos quanto deveriam ser. Às vezes, as luzes piscam em casa e, quando o fazem, você pode descobrir que as bonecas mudaram de lugar.
A vantagem dessas coisas aterrorizantes é que elas não parecem causar muito danos a você. Eles são apenas assustadores. O pior que eles farão é lhe dar um ataque cardíaco quando alguém aparecer na sua frente.
Cuidado: Você encontrará uma boneca na sala de jantar usando um colar. Levar isso adicionará ao seu total, mas o manequim não ficará satisfeito por você roubar o acessório dela. Ela começará a segui -lo pela casa.
Passo a passo

Aqui, no curto guia de Doll Histórias assustadoras, vamos orientá -lo no que você precisa fazer em cada estágio e tentar alertá -lo de alguns dos sustos do processo.
Coletando o dinheiro
- Depois de selecionar Dollouse, preparou sua equipe (ou falta dela) e viu a introdução, você deve aparecer no vestíbulo. Você notará alguns manequins parados. Você verá muitos desses.
- Você deve encontrar objetos de valor no hall de entrada, sala de jantar e cozinha. Ajude -se a tudo o que você puder encontrar. Quando você está pronto. Vá para o banheiro.
- No banheiro, você deve ver uma chave gravada no espelho, com uma mensagem ameaçadora. Se você passar, alguém poderá começar a se aproximar de você por trás … embora você só veja a reflexão. Pegue a chave rapidamente, ou deixe a sala e volte para fazer seu novo amigo ir embora. Isso deve lhe dar a chave do corredor.
- Você pode chegar ao corredor pelas portas na parte de trás da sala de jantar. Entre e faça o seu caminho ao longo do corredor. Uma ou duas bonecas podem .. cair.
- Quando estiver no final, abra a porta e entre na área de armazenamento. Ajude -se a objetos de valor e pegue a chave de armazenamento e a chave da sala.
- Volte para a sala de jantar e abra o quarto.
- Certifique -se de ter os US $ 30.000 coletados e verifique a pintura atrás da tela para revelar o cofre.
O cofre
- Se você interagir com o cofre, a energia será lançada. Oh céus.
- Bata F para ligar a lanterna para ajudá -lo a ver.
- Faça o seu caminho para o armazenamento, na área que mantinha a prateleira de garrafas de vinho. Há um interruptor na parede, acertá -lo para abrir as etapas do porão.
- De cabeça para baixo, você pode encontrar outro manequim a caminho.
- Depois de chegar à parte traseira, você verá uma caixa de fusíveis. Abra e verifique e você será instruído a obter um novo fusível.
- Você volta ao armazenamento, há um fusível em uma das unidades de prateleiras lá.
- Pegue o fusível de volta ao porão, coloque -o na caixa de fusíveis e toque no interruptor vermelho para trazer as luzes de volta.
Obtendo o melhor final

- Volte para a casa principal para encontrar a chave segura. Vá para o estudo onde você encontrará uma boneca apontando para o lado da lareira. Ela está apontando para um pequeno interruptor, como o tipo de manequim assustador para ajudá -lo.
- Aperte o interruptor para desligar o fogo, você encontrará uma chave pendurada na parte de trás da lareira.
- Leve a chave de volta ao quarto e use -a no cofre. Pegue todo o dinheiro dentro. Há um diagrama na parte traseira mostrando para onde você precisa ir.
- Vá para o porão novamente. (Oh alegria.)
- Na sala de fusíveis, pressione o botão na parede para abrir uma passagem secreta.
- Siga para a passagem. Quando você entra, o proprietário anterior da casa, ou pelo menos seus restos terrestres, se arrastará para fora de um túmulo no chão e virá atrás de você. Cabe a você fugir e encontrar a saída nos túneis.
- Os túneis são difíceis de navegar, embora a rota esteja aproximadamente à esquerda, à direita, à direita, esquerda, esquerda, depois para a frente para a escada. Isso te dá o melhor final!