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Guia para iniciantes em Pokémon Legends: ZA

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Como a tão esperada continuação do Lendas Pokémon: Arceus, Lendas Pokémon: ZA tenta ser maior e melhor. Se terá sucesso é uma questão de opinião pessoal. Mas essas opiniões, embora geralmente positivas, são notavelmente mais divergentes do que as dos Arceu. Para um jogo que custa US$ 60-70 (USD), mais outros US$ 30 pelo DLC, é Lendas Pokémon: ZA uma compra ou um pulo para Arceu fãs?

Lendas Pokémon: ZA abrange simultaneamente o núcleo de Arceu e também faz exatamente o oposto. Louvavelmente, PARA não é apenas uma repetição de Arceu. Certamente é um Lendas título, mas este não é o mesmo jogo de antes. Essa dicotomia desfaz qualquer plano de jogo que retorne Lendas os jogadores podem ter.

Se você decidir entrar no mundo do PARAaqui estão algumas dicas úteis para começar sua aventura.

Escolhendo uma entrada

Mantendo o precedente estabelecido em Arceuos três Pokémon iniciais são de regiões diferentes. Como qualquer Pokémon jogo, o jogador pode escolher um Pokémon do tipo Fogo, Água ou Grama. Desta vez, as entradas são Chikorita (região de Johto), Tepig (região de Unova) e Totodile (região de Johto).

Muito parecido com a linha principal Pokémon jogos, sua escolha de inicial pode tornar o início do jogo mais fácil ou mais difícil com base na disponibilidade dos tipos de Pokémon que você não escolheu. Por exemplo, na região de Sinnoh, você encontrará mais Pokémon do tipo Grass no início do jogo do que do tipo Fire. Você não encontra Ponyta até vencer o Grass Gym.

Embora não seja tão flagrante, os jogadores geralmente mais novos no Pokémon teriam mais facilidade em escolher Tepig ou Totodile. A melhor escolha é provavelmente o Totodile porque Fletchling e Pidgey, ambos disponíveis quase imediatamente, podem equilibrar sua equipe. Além disso, uma vez que Fletchling evolui para Fletchinder, ele se torna um tipo duplo Fogo/Voador.

Jogabilidade de batalha

Diferente Arceu, Lendas Pokémon: ZA acontece na atual cidade de Lumiose. Pessoas e Pokémon vivem em “harmonia” e, geralmente, as pessoas não temem Pokémon. Batalhar faz parte da cultura Pokémon, então PARA opta por se concentrar em uma versão disso. Você não está interessado em ser o melhor em Kalos. Mas você pode ser o melhor em Lumiose City.

PARA não usa a mecânica de batalha principal baseada em turnos. Em vez disso, as batalhas Pokémon baseiam-se no combate em tempo real. Não há PP por movimento. Em vez disso, cada movimento tem um período de espera. Quanto mais complicado (ou melhor) for o movimento, maior será o tempo de espera. Por causa disso, muitos aspectos da batalha Pokémon tiveram que ser ajustados.

Condições de status

Condições de status como Poison e Burn mantêm suas propriedades principais: seu Pokémon perde uma certa quantidade de HP ao longo do tempo até desmaiar ou você curar a condição de status. No entanto, condições como Paralisia e Congelado precisaram ser adaptadas para se adequarem ao sistema de batalha baseado no tempo.

Paralysis retarda o movimento do seu Pokémon, então os movimentos demoram mais para serem executados. Frozen congela seu Pokémon por 10 segundos, tornando-se a condição de status mais devastadora. Para referência, movimentos como Tackle e Growl têm um tempo de espera de 6 segundos. Você seria capaz de realizar seu próximo Tackle antes que um Pokémon descongelasse.

Tempos de espera

Essencialmente, tudo o que era medido em turnos agora é medido em segundos. Devido aos tempos de espera, você tem mais opções sobre o que deseja fazer durante a batalha. Se o seu oponente usar Dig, você terá a chance de fazer com que seu Pokémon se esquive do ataque fugindo do local do impacto. Você pode trocar de Pokémon, mas perde alguns segundos em vez de um turno.

As alterações de estatísticas duram um certo período de tempo em vez de um certo número de turnos. Quanto melhor for o movimento, mais tempo durará a mudança de estatísticas. Por exemplo, Screech diminuirá a defesa do Pokémon adversário por mais tempo do que Tail Whip.

Naquele que é provavelmente o melhor ajuste ao sistema de batalha em novos Pokémon parcelado ainda, o uso do item tem um tempo de espera de 10 segundos. Como os movimentos e os danos agora estão vinculados ao tempo, não há garantia de que seu Pokémon sobreviverá até que o tempo de espera termine. Você não pode usar matemática rápida e se arriscar com a taxa de acerto crítico. Na maioria das vezes, você precisa agir se não quiser que seu Pokémon desmaie.

No entanto, há muito que você pode fazer em 10 segundos.

Você pode avançar com força bruta fazendo com que seu Pokémon acerte um golpe antes que o Pokémon do seu oponente o faça. Você pode se esquivar fugindo do local de impacto de um movimento – isso é especialmente eficaz contra movimentos mais longos, como Hydro Pump e Earth Power. Você pode trocar seus Pokémon e atacar nos próximos 3 segundos.

Para qualquer jogador experiente que acha as batalhas muito fáceis agora, a mudança para o combate baseado no tempo é uma mudança bem-vinda. Apesar do novo formato, é semelhante o suficiente aos jogos principais e é fácil de aprender.

Usando Mega Evolução

Mais de dez anos desde a sua criação, Mega Evolution faz seu grande retorno ao Pokémon jogos. Nas parcelas da linha principal, Mega Evolution concede estatísticas aprimoradas ao Pokémon e um novo design até que o Pokémon desmaie ou a batalha termine, o que ocorrer primeiro. No entanto, você só pode Mega Evoluir um Pokémon por batalha.

Em Lendas Pokémon: ZAMega Evolution atua mais como uma habilidade definitiva. Usar certos movimentos marcados com um símbolo de mais carregará sua Mega Stone. Quando o medidor estiver cheio, seu Pokémon poderá Mega Evoluir até que o medidor se esgote completamente. Durante esse tempo, seu Pokémon muda de forma e causa danos muito maiores.

No entanto, você pode Mega Evoluir vários Pokémon por batalha. Apenas um Pokémon pode ser MegaEvoluído por vez, mas você pode usar a MegaEvolução sempre que o medidor estiver cheio. Por exemplo, você não pode ter um Mega Gardevoir e um Mega Camerupt em seu grupo ao mesmo tempo. Porém, você pode Mega Evoluir Gardevoir e mais tarde, depois que Gardevoir voltar ao normal e o medidor de Mega Stone estiver cheio, você pode Mega Evoluir Camerupt.



Geral, Lendas Pokémon: ZA oferece uma nova experiência Pokémon que combina ainda mais a série Legends com os jogos principais. Sua melhor característica é revigorar as batalhas para jogadores experientes, expandindo as opções de ação e reimaginando o sistema de uma forma que o torne mais desafiador.

Lendas Pokémon: ZA está disponível no Nintendo Switch e Switch 2, tanto física quanto digitalmente (através do Nintendo eShop). O DLC, Mega Dimensãolançamento em 28 de fevereiro de 2026.

Fique ligado no Gameranx para mais notícias, atualizações e guias para Lendas Pokémon: ZA.

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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