E finalmente chegou a hora. A EA anunciou que fechará o Hino em 12 de janeiro de 2026. Isso significa que os servidores do jogo ficarão offline e, depois disso, ninguém mais poderá jogar o jogo.
Anthem era um atirador on -line, onde até quatro jogadores podiam se unir e jogar juntos. Cada jogador escolheu um exsuit de dardo, e essa escolha mudou como eles jogaram no time. O jogo deveria ter uma história emocionante com personagens legais. Mas no final, a história parecia simples e não muito especial. Hino também teve muitos problemas. O sistema de saques não era divertido, não havia conteúdo suficiente, os reboques antes do lançamento pareciam melhores que o jogo real, e os desenvolvedores não cumpriram muitas de suas promessas.
Em fevereiro de 2020, a EA e a Bioware anunciaram o Anthem Next (também conhecido como Anthem 2.0). Essa versão pretendia revisar sua mecânica de jogabilidade. No entanto, um ano depois, a EA anunciou seu cancelamento.
A boa notícia para aqueles que haviam comprado hino era que eles ainda podiam tocá -lo. Embora a BioWare parasse de apoiá -lo, ainda havia servidores que permitiram que você jogasse.
Infelizmente, a partir de 12 de janeiro de 2026, você não poderá reproduzi -lo, mesmo que possua uma cópia física. O hino não tinha um modo offline. Então agora que a EA derrubará seus servidores, o jogo estará morto.
Ironicamente, isso aconteceu no mesmo dia em que a petição de “Stop Killing Games” atingiu 1 milhão de assinaturas. “Stop Killing Games” é um movimento iniciado por jogadores que desejam impedir que as empresas “destruam” os jogos que já venderam. O objetivo é fazer os desenvolvedores adicionarem uma maneira de os jogadores ainda jogarem um jogo, mesmo depois que seus servidores on -line estão desligados. Infelizmente, isso não ajudará os jogos que já estão fora. Então, isso não salvaria hino. Ainda assim, é meio irônico que o Anthem esteja terminando assim que essa petição atingiu seu grande objetivo.
É por isso que muitos jogadores não gostam de jogos apenas online. Acredite ou não, mesmo alguns jogos para um jogador precisam de uma conexão com a Internet apenas para jogar. Isso não é uma piada. Isso realmente aconteceu. Então, mais poder para parar de matar jogos. Este é um movimento que apoiamos muito. E esperamos que os desenvolvedores se unem. Especialmente depois de todas as demissões recentes que acontecem no setor.
Outro ótimo exemplo de por que parar de matar jogos precisa ter sucesso é a equipe. A equipe também se baseou em servidores on -line e não possuía um modo offline. E quando a Ubisoft anunciou seus planos de pôr do sol, irritou muitos jogadores. A necessidade de velocidade 2015 é outro jogo que não possui um modo offline. Então, quando a EA fecha seus servidores, será um jogo morto. E a lista continua.
Fique ligado para mais!

John é o fundador e editor -chefe da Dsogaming. Ele é um fã de jogos para PC e suporta muito as comunidades de modding e independentes. Antes de criar o DSogaming, John trabalhou em vários sites de jogos. Enquanto ele é um jogador de PC obstinado, suas raízes de jogo podem ser encontradas em consoles. John amou-e ainda o faz-os consoles de 16 bits e considera SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma do PC o conquistou por consoles. Isso ocorreu principalmente devido ao 3DFX e sua icônica placa gráfica de acelerador 3D dedicada, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau mais alto sobre a “A evolução das placas gráficas do PC”.
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