Nullscape é um daqueles jogos que lhe dá a oportunidade de escolher o seu veneno. A cada rodada você pode escolher um adversário que aparecerá na próxima rodada. Algumas dessas escolhas irão mantê-lo… comparativamente seguro. Alguns preparam você para um mundo de dor. Esta lista de níveis de entidades Nullscape pretende separar uma da outra.
Lista de níveis de entidades Nullscape

Acima você verá uma representação visual de nossos diferentes níveis. Você pode usar isso para uma referência rápida, mas também entraremos em mais detalhes no texto abaixo. Ao contrário de muitas de nossas listas de níveis, você deve escolher adversários que estejam mais próximos do final da lista de níveis, pois achamos que eles são os menos perigosos.
AAAAAAAAAAAAAAA! Nível
Assim chamado porque é o barulho feito quando alguém está te perseguindo. Estas são as entidades mais perigosas do jogo no momento. Escolha-os apenas se for absolutamente necessário.
- Carne
- É rápido, agressivo e inflige debuff em você. Certifique-se de ter pelo menos um Bell ativo antes mesmo de pensar em fazer isso.
- Telefragger
- Irritantemente imprevisível. Você nunca está seguro quando o malvado stickman está em jogo.
- Bebê Vazio
- Tudo o que você odiava em Baby, e ainda mais para odiar!
Nível Tenha Medo
Você deve manter a cabeça girando se essas entidades estiverem ativas. Eles são fortes e difíceis de evitar.
- Cadência
- Outro adversário que exige muito do seu tempo e atenção para ser gerenciado, o que pode causar um pouco de dor de cabeça.
- Guardião do Vazio
- É o Guardian, mas pior.
- Sucata
- Agressivo e caótico, essa coisa não vai lhe dar muito espaço para respirar entre os ataques diretos e os projéteis.
- Bebê
- Rápido e relativamente imprevisível, e disponível surpreendentemente cedo para o quanto pode ser doloroso.
Nível de cuidado
Um pouco mais gerenciável do que os níveis acima, mas não os leve muito a sério, eles podem facilmente pegá-lo se você não estiver em guarda.
- Guardião
- Não é muito complicado e telegrafa seu ataque facilmente, mas ter um ataque à distância o torna potencialmente perigoso.
- ICBM
- Força você a mudar seu plano imediato ou enfrentar a aniquilação. Bastante previsível, mas pode atrapalhar à medida que as coisas ficam mais caóticas.
- Quebra-vazio
- Pense rápido! Ou não e seja esfaqueado com uma grande espada assustadora. Esse inimigo mantém você alerta e pode atrapalhar seu foco.
- Coluna
- Seu truque é relativamente complicado e muito difícil de fazer na hora, especialmente quando você tem meia dúzia de outros monstros competindo por sua atenção.
Principalmente um nível de escolha seguro
Geralmente, essas são boas escolhas de inimigos. Eles são bastante previsíveis quando você conhece seus padrões, então você pode gerenciá-los… mas não fique MUITO confortável.
- Casca
- Cria uma pressão contínua sobre você, mas tem padrões muito previsíveis. Contanto que você continue se movendo, você ficará bem.
- Springer
- A pisada telegrafada é fácil de evitar… mas não seja muito ganancioso e corra por baixo. Combinar Springer com coisas como Husk pode tornar as coisas um pouco mais complicadas, mas geralmente é uma escolha melhor do que a maioria dos adversários.
- Operador
- Pode matá-lo no início, mas depois que você entende seu truque, fica muito mais fácil de lidar. Este pode ser problemático junto com Husk, mas geralmente é uma boa escolha.
- Mercado
- Mart é um adversário fácil… a menos que você tenha muitos ativos ao mesmo tempo. Então ele pode se tornar um problema. Caso contrário, faça isso. Pode ser melhor escolher junto com Husk do que Springer ou Operador.
Inofensivo
Essas são quase sempre uma escolha segura.
- Sino
- A menos que você tenha escolhido uma maldição que a torne mais perigosa, Bell é praticamente inofensivo para você, exceto por fornecer uma pequena distração. Se isso acontecer, escolha-o primeiro.






