Faltando apenas um mês antes do lançamento planejado do jogo, a Light Dying Light: The Beast Team anunciou um atraso.
“Sempre foi nosso objetivo tornar a luz moribunda: a besta o melhor jogo de luz moribundo que já lançamos”. Techland escreveu em uma atualizaçãoafirmando isso para “honrar” essa promessa, estaria atrasando o lançamento até 19 de setembro. Isso permitirá que a equipe adicione algum polimento extra antes que o atirador de zumbis seja liberado na natureza.
“Estamos ouvindo cuidadosamente o que você tem dito – seja através do Playtests, da recente cobertura de pré -visualização e dos comentários”, continuou a Luz Dying: The Beast Developer. “Com apenas quatro semanas adicionais, podemos abordar detalhes finais que fazem toda a diferença entre bom e ótimo”.
Esse tempo extra verá Techland fazendo alguns ajustes nas animações de cenas e jogadores, além de finalizar o equilíbrio dos elementos de jogabilidade. Também pretende deixar a interface do usuário mais clara do jogo.
“Sabemos que isso pode ser decepcionante para alguns fãs, e entendemos”, disse Techaland “Luz morrendo: a besta é o culminar de tudo o que aprendemos em mais de uma década da série, e essa experiência nos mostrou o quão importante é a primeira impressão”.
Temos o nosso primeiro olhar para a morte de morte: a besta durante o GameScom no ano passado, quando Techland revelou que este lançamento inicialmente começou como DLC. “Mas depois de dois anos de trabalho, seu tamanho e escopo mudaram tanto que evoluíram para uma experiência independente e independente”, escreveu o estúdio na época. “Para mostrar apreço pela comunidade que esperou pacientemente pelo DLC, a Techland oferecerá luz moribunda: a besta sem nenhum custo extra para todos os proprietários da Light Light 2 Stay Human Ultimate Edition, oferecendo uma aventura independente completa em vez de apenas um DLC”.
Então, no mês passado, o estúdio anunciou uma data de lançamento em agosto (que obviamente mudou agora). Nesse momento, a Techland também lançou um novo trailer, com uma nova jogabilidade, juntamente com uma variedade de perseguições e parkour – um recurso essencial nos jogos leves.
No início deste mês, enquanto isso, foi relatado que a Techland havia cancelado dois jogos no desenvolvimento.