Os caçadores de aço de atirador Mech de serviço ao vivo serão encerrados em outubro, anunciados apenas três meses depois de entrar no acesso antecipado.
O atirador futurista gratuito foi desenvolvido e publicado pela Wargaming, conhecido por sua série World of Tanks. Mas, depois de críticas mistas e um pico simultâneo de apenas 4.479 jogadores, agora é o pôr do sol.
“Hoje compartilhamos notícias difíceis: tomamos a decisão de Sunset Steel Hunters”, diz um Postagem do blog do desenvolvedor no Steam. “Você nos deu tanta paixão e apoio, mas infelizmente chegamos à conclusão de que o desenvolvimento contínuo não é sustentável. Sabemos que essa não é a notícia que alguém queria ouvir e nós realmente compartilhamos sua decepção”.
Os servidores permanecerão em execução por mais três meses até “por volta” de 8 de outubro. Para garantir que os jogadores possam aproveitar o jogo ao mesmo tempo, o suporte ao jogo personalizado será lançado e todos os caçadores jogáveis serão desbloqueados – mesmo alguns não lançados anteriormente.
Um torneio de despedida também está planejado, com mais detalhes a seguir.
“Somos imensamente gratos pelo seu tempo, feedback, memes e incontáveis batalhas memoráveis que compartilhamos”, disse o desenvolvedor. “Desde os primeiros dias de Alpha, você moldou os caçadores de aço com sua energia, criatividade e dedicação e estamos honrados por ter você nessa jornada. Não poderíamos ter desejado uma comunidade melhor e sentiremos muito a falta de vocês”.
Talvez uma das razões para o fechamento dos caçadores de aço seja sua incapacidade de competir com o rival da Mech Mecha Break. O atirador gratuito do desenvolvedor chinês Amazing Seasun Games atingiu um pico de mais de 300.000 jogadores para sua demonstração em fevereiro e, embora o jogo completo ainda não tenha atingido essas alturas, ainda é gerenciado mais de 132.000 jogadores concorrentes.
Ainda assim, o desligamento dos caçadores de aço é mais um exemplo das dificuldades que lançam um jogo de serviço ao vivo no clima atual.
Os jogos de serviço ao vivo estão dominando o tempo de jogador-mais de 40 % de tudo de reprodução no PS5 e Xbox Series X/S nos EUA em janeiro foi gasto em apenas 10 jogos de serviço ao vivo.
Como tal, os desenvolvedores ainda estão perseguindo o sucesso do serviço ao vivo. A Sony continua comprometida com jogos de serviço ao vivo “diversos e resilientes”, como Marathon e Fairgames, apesar da falha de alto perfil da Concord. Enquanto isso, o presidente e CEO da Sega America e Europa Shuji Utsumi, os jogos de serviço ao vivo admitidos recentemente são o maior desafio da empresa.