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Mindseye Boss reivindica a reação negativa do jogo antes do lançamento foi pago em “esforço conjunto” contra o estúdio

O co-CEO da Mindseye Developer Build A Rocket Boy sugeriu que a reação negativa do jogo até agora foi paga em um “esforço conjunto” contra o estúdio antes de seu lançamento.

Mindseye é um thriller de ação e aventura do ex-produtor do GTA Leslie Benzies, que está sendo publicado pelo Hitman Studio Io Interactive. Ele está definido para lançamento em 10 de junho, nas séries PS5, Xbox X/S e PC.

Um novo trailer foi lançado ontem à noite, destacando alguns dos recursos que chegam ao jogo, como a capacidade dos jogadores criarem suas próprias missões usando o sistema de criação do jogo. Você pode conferir abaixo.

Apresentando Mindseye – explicador. Assista no YouTube

No entanto, apesar dos trailers e dos desenvolvedores veteranos trabalhando no estúdio, a reação a Mindseye até agora tem sido assombrosa. UM listando os problemas de listagem de resgate com o jogoque foi compartilhado on -line no início desta semana, chamou Mindseye de “bagunça quebrada, cheia de bugs” e encontros inimigos que “não tinham profundidade”.

Agora, construir um co -CEO de um garoto de foguete afirmou que há uma razão pela qual a Mindseye está recebendo feedback negativo – é porque as pessoas estão sendo pagas para fazê -lo. Em uma troca do servidor Mindseye Discord, Mark Gerhard foi perguntado se ele acredita “todas as pessoas que reagiram negativamente foram financiadas por alguém”, ao qual ele respondeu: “100 %”.

Quando outro usuário no bate -papo destacou as reivindicações de Gerhard, foram bastante inesperadas, o executivo do estúdio respondeu: “Não é selvagem quando é verdade …”

Em outra resposta, o Exec de estúdio acrescentou “não é preciso muito para adivinhar quem”, com um emoji de riso que o acompanha, embora ele não tenha elaborado nesse ponto ainda mais na época. No entanto, quando confrontado mais sobre o assunto, Gerhard disse que houve um “esforço conjunto” envolvido em relação às críticas em torno do jogo e pelo estúdio.

Escreveu Gerhard: “Acabei de dizer que há um esforço conjunto de algumas pessoas que não querem ver Leslie ou construir um garoto de foguete para ter sucesso que está fazendo um esforço conjunto para destruir o jogo e o estúdio. É muito fácil ver os bots e as respostas repetidas a qualquer conteúdo que divulgamos”.

A Eurogamer entrou em contato com o Build um Rocket Boy para comentar as reivindicações de Gerhard, no entanto, nem o estúdio nem o editor IOI foram capazes de dizer mais neste momento.

Captura de tela de uma troca na Mindseye Discord
Crédito da imagem: Eurogamer

Para saber mais sobre Mindseye, nosso Chris conversou com o diretor assistente de jogos Adam Whiting no início deste ano. Não deixe de conferir seu recurso: Mindseye, dos ex -desenvolvedores da Rockstar, quer reviver o jogo de sucesso de bilheteria cinematográfico e apertado.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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