A Capcom lançou uma atualização para o Monster Hunter: Wilds, que corrigiu um problema de compilação de shader no PC, causando altas cargas de CPU e problemas de desempenho horrendos.
A atualização do Título 2, que está fora agora, altera o jogo para que a compilação do Shader ocorra no lançamento inicial do jogo, e não durante a jogabilidade. Levará algum tempo, mas os jogadores não precisarão mais excluir manualmente os arquivos de cache do shader para melhorar o desempenho. Isso é bom!
Esses problemas de desempenho levaram a Monster Hunter Wilds a receber uma classificação extremamente negativa no Steam. O jogo, que sofria de problemas de desempenho desde o primeiro dia no PC, teve uma taxa aumentada de acidentes e bugs visuais a partir de uma atualização há um mês.
Espero que esta atualização corrija esses problemas de desempenho e dê aos fãs o que eles estão procurando. Juntamente com as correções de desempenho, a atualização do título está trazendo dois novos monstros “favoritos dos fãs” para derrubar, após alguns meses de atualizações menores constantes, trazendo mais dificuldade em caça e akuma do Street Fighter 6 de todas as coisas.
Monster Hunter; Wilds se mostrou excepcionalmente popular no lançamento, levando a mais um ano de crescimento financeiro da Capcom. Ele diminuiu nos últimos meses, embora, ao escrever uma onda de que os jogadores retornados tenham voltado para o jogo com o lançamento do título Atualize 2. Então, espero que os tempos sombrios para selvagens sejam uma coisa do passado.