Lançamentos

O diretor da Mindseye explica o comprimento mais curto do que o esperado do que o esperado

Resumo

  • O comprimento da história principal de 20 horas de Mindseye é intencional para garantir que os jogadores possam terminar o jogo em uma era de distrações.

  • Os fãs comparando Mindseye a Grand Theft Auto e não por acaso: o diretor Benzies trabalhou em jogos GTA.

  • A curta campanha de marketing para Mindseye deve-se a custos de inicialização; As atualizações pós-lançamento estão planejadas.

Mindseyeo próximo jogo futurista de ação e aventura do desenvolvedor Build A Rocket Boy, terá uma história principal que dura cerca de 20 horas, e o diretor do jogo não acha que isso é uma coisa ruim. Em vez disso, Leslie Benzies diz que a duração relativamente curta de Mindseye em comparação com alguns títulos semelhantes é intencional, e ele acredita que os jogadores ficarão satisfeitos com a experiência.

Os fãs que acompanham o desenvolvimento do jogo desde MindseyeO primeiro trailer mostrou sua história e jogabilidade em fevereiro fizeram comparações entre ela e moderno Grand Theft Auto Jogos, e isso não é coincidência. Benzies começou sua carreira em 1995 no DMA Design, um estúdio que mais tarde seria renomeado como Rockstar North. Ele acabou chegando ao cargo de presidente do estúdio antes de deixar a empresa no início de 2016. Ele também atuou como produtor para 10 jogos de automóvel de Grand Theft diferentes, começando com Grand Theft Auto 3.

Relacionado

Mindseye deve ser a faísca que inicia um incêndio GTA

Mindseye definitivamente parece ser pelo menos parcialmente influenciado pelo Grand Theft Auto e, se for bem, deve desencadear uma reação em cadeia.

Em uma entrevista recente com Gamesindustry.bizBenzies abordou a duração da campanha principal, dizendo que queria fazer um jogo com uma história que as pessoas realmente conseguiriam terminar. Com a ampla disponibilidade de mídia de entretenimento agora disponível, incluindo streaming de plataformas de televisão e outros jogos, ele indicou que a atenção dos jogadores pode ser um problema em meio a todas as distrações. Enquanto Mindseye Os jogadores devem esperar ver bastante conteúdo lateral desenvolvendo o jogo, a duração relativamente mais curta da história principal torna o jogo mais facilmente digerível em uma época em que muitos jogadores nunca vêem os finais dos jogos que gostam. “Acho que as pessoas querem a carne e querem as batatas”, explicou. “Tentamos fazer o máximo de carne possível, se isso faz sentido”.

O diretor de Mindseye não acha que seu comprimento é um problema

Benzies também colocou uma pergunta sobre o curto período de tempo entre a revelação do jogo e seu lançamento. MindseyeA data de lançamento de está se aproximando rapidamente, marcada para 10 de junho de 2025. Ele observou que o Build A Rocket Boy é um desenvolvedor de start-up, e longas campanhas de marketing para videogames podem ser extremamente caras. Mas mais do que isso, ele voltou para a variedade de opções de entretenimento às quais os possíveis jogadores têm acesso, expressando sua opinião de que desenhar o cronograma de lançamento de um jogo em vários meses provavelmente resultará em fãs perdendo interesse e olhando para outro lugar.

Além dos comentários dos Benzies na entrevista sobre a utilização de conteúdo lateral, os fãs também podem esperar MindseyeOs planos de pós-lançamento. Um trailer recente indicou que o jogo virá com ferramentas de criação que permitirão que os jogadores utilizem os ativos do jogo para criar e compartilhar seu próprio conteúdo personalizado no jogo. Além disso, os jogadores devem esperar ver construir um garoto de foguete adicionando novos ativos, missões, desafios e muito mais em lançamentos periódicos pós-lançamento.


Mindseye Tag Page Capa Art

Mindseye


Lançado

2025

ESRB

Classificação pendente

Desenvolvedor (s)

Construa um menino de foguete

Editor (s)

IO Interactive Partners A/S

Motor

Motor Unreal 5

Número de jogadores

Um jogador único

Compatibilidade do convés a vapor

Desconhecido

Data de liberação do PC

2025



Créditos Autor

Mostrar mais

Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
0 0 votos
Article Rating
Inscrever-se
Notificar de

Este site utiliza o Akismet para reduzir spam. Saiba como seus dados em comentários são processados.

0 Comentários
mais antigos
mais recentes Mais votado
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários
Botão Voltar ao topo

Por favor, desative seu bloqueador de anúncios!

entendo que é chato ver anúncios mas é a única forma que consigo pagar as despesas para que o site continue sempre atualizado, seguro, e rápido.