Em uma atualização recente, a equipe atrás Fantasma de Yotei puxou a cortina para trás em mais do combate do jogo, confirmando uma grande mudança de um dos Fantasma de TsushimaOs recursos mais reconhecíveis. Originalmente revelado em setembro de 2024, Fantasma de Yotei Ocorre mais de 300 anos após seu antecessor e parece construir sua própria identidade através de uma nova história, uma abordagem visual distinta e um sistema de combate totalmente retrabalhado.
Com uma data de lançamento em 2 de outubro bloqueada, os desenvolvedores estão lançando novos detalhes com mais frequência à medida que o lançamento se aproxima. Fantasma de Tsushima vendeu mais de 13 milhões de cópias e se tornou um grande sucesso comercial, mas a equipe atrás Fantasma de Yotei pretende claramente levar as coisas em uma nova direção. Uma das maiores mudanças até agora está em combate. Em TsushimaJin Sakai confiou fortemente em alternar entre quatro posições de combate entre pedra, água, vento e lua, com cada um projetado para combater diferentes tipos de inimigos de maneira eficaz.
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Em uma conversa com GamesRadaro diretor criativo Nate Fox confirmou que o sistema de postura foi substituído inteiramente por cinco armas únicas, cada uma adaptada para um propósito específico. “De fato, adicionamos uma quinta (arma)”, disse Fox, deixando claro que não são apenas resckins ou swaps cosméticos. Por exemplo, Fantasma de Yotei Os jogadores podem jogar inimigos no ar usando uma lança pesada ou multidões com o Kusarigama. Há também um novo mecânico desarmante em jogo que força a adaptação rápida no meio da luta, com os jogadores às vezes precisando pegar armas inimigas e usá-las no calor do combate.
Fantasma de Stances de Yotei Stances para armas
Outra grande mudança na aventura de ação de Sucker Punch Fantasma de Yotei é a adição de armas de fogo. Enquanto as armas estão presentes, elas não devem dominar o combate. Fox os descreveu como “incrivelmente mortal quando usados na hora certa”, mas deixou claro que este não é um jogo de ação chamativo e pesado. Em vez disso, as armas de fogo desempenham um papel limitado, enquanto as lâminas continuam sendo o “coração da fantasia” e o foco principal do combate próximo.
Embora mais detalhes sejam prováveis a caminho, alguns destaques Fantasma de Yotei Os recursos já foram bloqueados. Sucker Punch confirmou que um modo de foto completo estará disponível desde o primeiro dia, dando aos jogadores controle total para capturar e personalizar fotos no jogo. Um mecânico de sobrevivência também permitirá que o personagem principal montasse o acampamento no deserto da noite para o dia, acrescentando outra camada de realismo à jornada. No centro de tudo, está a história de vingança de Atsu contra o Yotei Six, com momentos importantes de sua infância explorados por flashbacks interativos.