Um grupo de editores europeus está recuando contra o movimento em andamento “Stop Killing Games”, sugerindo que a iniciativa contra jogos de serviço ao vivo poderia impedir severamente alguns desenvolvedores. A preservação de jogos tem sido uma questão de botão quente para muitos fãs e desenvolvedores, à medida que jogos e estúdios avançam em direção a jogos de serviço digital e de serviço ao vivo como seu foco principal. Muitos expressaram suas preocupações sobre se os jogos apenas on-line podem ser adequadamente preservados ou se alguns jogos, como a Ubisoft’s A tripulaçãoserá perdido para sempre quando seus servidores caírem. Agora, um novo movimento destinado a preservar os jogos online está ganhando muito vapor.
O movimento “Stop Killing Games” ganhou grande notoriedade nas últimas semanas, com o movimento de preservação do jogo vendo um aumento no apoio. A campanha, fundada pelo popular jogo Youtuber Ross Scott, rapidamente acumulou mais de um milhão de assinaturas de fãs preocupados com o futuro dos jogos. A iniciativa até compartilhou alguns de seus objetivos elevados para a campanha, planejando levar o movimento ao parlamento do Reino Unido ou à Comissão Europeia depois de obter assinaturas suficientes. No entanto, alguns editores europeus agora estão recuando contra os ideais do movimento.
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Grupo de editores europeus que se afasta contra o movimento “Stop Killing Games”
Conforme relatado por PcGamerO European Publisher Group Video Games Europe agora está se manifestando contra o crescente movimento “Stop Killing Games”. Em uma declaração oficial, o grupo expressou sua própria posição sobre o cancelamento de jogos de serviço ao vivo, sugerindo que os jogos de pôr do sol é uma opção necessária para muitos estúdios do ponto de vista financeiro. O grupo também expressou a importância da privacidade para os dados do usuário e a remoção de conteúdo ilegal, com o estúdio de um jogo sendo responsável por servidores privados. O grupo também alegou que o movimento tornaria os jogos de serviço ao vivo “proibitivamente caros” de fazer.
O debate sobre jogos de serviço ao vivo tem sido um dos maiores pontos de discussão nos jogos modernos, pois muitos estúdios se movem mais para o modelo online apenas. Muitos dos jogos modernos mais populares de jogos optaram por um modelo de serviço ao vivo, com jogos como Impacto de Genshin e Ondas Wuthering vendo um grande sucesso. Os modos de jogo on -line também se tornaram um dos pilares de atiradores e jogos esportivos modernos, muitas vezes vendo seus serviços on -line fechados apenas alguns anos após o lançamento.
O movimento para a preservação de jogos geralmente viu muitos desenvolvedores que desejam tornar seus jogos mais antigos mais facilmente acessíveis nas plataformas modernas. Jogos como Coleção Capcom Fighting 2 procuraram disponibilizar jogos mais antigos em consoles modernos, tornando acessíveis os jogos frequentemente raros e altamente procurados facilmente acessíveis. O serviço “Switch Online” da Nintendo também oferece uma variedade de jogos mais antigos da Nintendo para assinantes, apresentando jogos clássicos dos consoles domésticos e dos colegas de mão do desenvolvedor. A preservação do jogo provavelmente continuará sendo um grande debate, pois os fãs procuram impedir que os jogos cada vez mais on -line sejam perdidos para sempre.