A Nvidia acaba de anunciar que o patch de rastreamento de caminho para Doom: a Idade das Trevas será lançada amanhã, 18 de junho. Esta é a atualização que muitos jogadores de PC estão esperando. Então, as coisas ficarão realmente interessantes amanhã.
A NVIDIA já forneceu acesso à construção de Doom: a idade das trevas. Portanto, teremos alguns benchmarks para compartilhar quando a atualização lançar. Também teremos algumas capturas de tela de comparação. Isso lhe dará uma idéia do que você pode esperar dele.
Em seu estado atual, Doom: a Idade das Trevas funciona incrivelmente bem no PC. Sim, o jogo requer uma GPU com capacidade para raios de hardware. No entanto, a 1080p/Ultra, mesmo um RTX 2080TI pode chegar perto de uma experiência de 60fps. Ah, e não há nenhuma compilação de travessia ou shader acalmadas. Este jogo é realmente suave.
Também vale a pena notar que o jogo suporta o NVIDIA DLSS 4. Isso significa que você pode usar o modelo de transformador para obter uma imagem incrível ao usar a Super Resolução DLSS 4. Não estou dizendo que você deve usar o quadro Gen., mas o DLSS 4 Super Resolução deve ser o caminho a seguir nas GPUs NVIDIA RTX. Quanto aos fãs da AMD, o jogo suporta FSR 3.0. Pelo que sei, porém, ainda não há suporte para o FSR 4.0. Então, agora, você não pode ativar o FSR 4.0 através do painel de controle da adrenalina.
Falando em DLSS 4, Doom: The Dark Idade tem uma das melhores implementações DLSS 4 MFG que já vi. Eu mal conseguia notar artefatos visuais, mesmo com a geração X4 multi-quadro. Esta é uma ótima notícia, pois o rastreamento do caminho pode ser bastante exigente neste título. Afinal, estamos falando de rastreamento de caminhos.
Finalmente, a Nvidia lançou um novo motorista para suas placas gráficas. Esse novo motorista adiciona suporte oficial ao FBC: FireBreak e Doom: The Dark Idade. Como já relatei, a FBC: FireBreak também suporta rastreamento de caminho no PC e você pode encontrar alguns benchmarks aqui.
Aproveite e fique atento para mais!

John é o fundador e editor -chefe da Dsogaming. Ele é um fã de jogos para PC e suporta muito as comunidades de modding e independentes. Antes de criar o DSogaming, John trabalhou em vários sites de jogos. Enquanto ele é um jogador de PC obstinado, suas raízes de jogo podem ser encontradas em consoles. John amou-e ainda o faz-os consoles de 16 bits e considera SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma do PC o conquistou por consoles. Isso ocorreu principalmente devido ao 3DFX e sua icônica placa gráfica de acelerador 3D dedicada, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau mais alto sobre a “A evolução das placas gráficas do PC”.
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