O presidente da SEGA e CEO da Sega America e Europa Shuji Utsumi admitiu que os jogos de serviço ao vivo são o maior desafio da empresa.
Os jogos de serviço ao vivo dominam o tempo de reprodução, mas atualmente a Sega não tem uma oferta competitiva neste espaço.
Em uma entrevista com O negócio do jogoUtsumi afirmou: “Um dos maiores desafios é o negócio de GaAs (jogos como serviço) para nós. As empresas de jogos com um forte recorde tendem a ter um forte negócio de GaAs globalmente. Os negócios independentes de console/PC estão ficando melhores, mas ainda estamos trabalhando para tornar os negócios GaAs Global. Então esse é um dos grandes desafios”.
Em resposta ao que a empresa está fazendo para resolver isso, a UTSUMI citou a aquisição da Sega do fabricante de pássaros Angry Birds Rovio em 2023. “Eles têm profundo conhecimento dos negócios móveis globais e têm IP muito forte, como Angry Birds”, disse ele.
É por isso que a empresa agora está trabalhando no jogo de festas móveis Sonic Rumble, embora isso tenha sido adiado no início deste ano.
Adicionado Utsumi: “Estamos dando acesso (Rovio) ao nosso IPS, incluindo o Sonic, para criar um bom acolhimento de títulos dos Gaas”.
É importante que Utsumi tenha mencionado negócios globais em seus comentários. Mais tarde na entrevista, ele discutiu os países emergentes como uma oportunidade de crescimento, principalmente com jogos para celular – incluindo países como países do Oriente Médio e África.
A Sega, é claro, possuía hienas de atirador de looters da Creative Assembly, que pretendia ser um jogo de serviço ao vivo. No entanto, as hienas foram canceladas em 2023, devido à “menor lucratividade da região européia”.
Em 2022, a Sega anunciou o desenvolvimento de um “super jogo”, embora pouco tenha sido revelado desde então.
“O objetivo final da estratégia ‘Super Game’ é criar um jogo tão revolucionário que atrai usuários muito mais ativos do que qualquer um dos jogos do grupo até o momento”, lê o relatório de estratégia da empresa desde o momento. “Uma chave para alcançar esse objetivo é se podemos reunir uma grande comunidade, envolvendo não apenas os jogadores, mas também os streamers que transmitem o jogo e os espectadores que assistem a seus vídeos.
“Esse tipo de comunidade se expande e desenvolve ainda mais o conteúdo do jogo, agregando valor ao jogo que não é imaginado pelos desenvolvedores e provocando um movimento mais amplo – que pode atrair ainda mais usuários e aumentar drasticamente a presença do jogo”.
No início deste mês, a Atlus e a Sega lançaram Persona 5: The Phantom X no PC e Mobile, um spin-off de gacha gratuito de sua série RPG. Talvez isso possa se basear nas alturas da série Persona para encontrar sucesso global.
A Sega não está sozinha em lutar com suas ambições de serviço ao vivo. A Sony cancelou a Concord no ano passado, bem como outros projetos sem aviso prévio. Ainda assim, Hermen Hulst, do PlayStation, afirmou recentemente que a empresa continua comprometida em construir o portfólio “diversificado e resiliente” de jogos de serviço ao vivo – Marathon e Fairgames em particular.