Lançamentos

O recente console do Metroid Dread Studio e a ação-aventura exclusiva da EPIC “abaixo do desempenho” devido a “consumidores cada vez mais seletivos”, diz o editor

Blades of Fire, a aventura de ação de fantasia sombria do Metroid Dread Studio Mercurysteam, “teve desempenho inferior” após seu console e épico lançamento de PC exclusivo para lojas de jogos de jogos em maio, contribuindo para uma perda de € 10 milhões para o grupo de publicação e o Relinenting Bros. A empresa culpou o jogo do jogo “.

As lâminas de incêndio marcaram o primeiro título do Mercurysteam desde que colaborou com a Nintendo no aclamado Metroid Dread de 2021, e foi lançado em críticas geralmente positivas. Eurogamer, por exemplo, chamou de “original, amável e nascido da paixão genuína, apesar do número esmagador de problemas que poderiam tê -lo extinto”. Outras críticas otimistas se seguiram, mas isso claramente não foi suficiente para tentar um número suficiente de jogadores no mundo das lâminas do fogo.

Bros Digital (que possui lâminas de editora de bombeiros 505 jogos) tem anunciado Agora, espera a receita para o seu ano fiscal que terminou em 30 de junho de 2025 – já projetado para declinar ano a ano – “contratará ainda mais”. A empresa diz que atualmente antecipa uma perda de “pelo menos” € 10 milhões (aproximadamente 8,7 milhões de libras), que culpa diretamente pelo “desempenho inferior” de lâminas de incêndio e telas mais altas do que o esperado devido à “incerteza persistente do mercado”.

Lâminas de fogo lançadas em maio.Assista no YouTube

“O mercado de videogames permanece afetado por desafiar a dinâmica competitiva, impulsionada por um excesso de novos lançamentos e consumidores cada vez mais seletivos”, escreveu Bros Digital Bros. “Essas condições tornam particularmente difícil lançar com sucesso novos títulos e desenvolver modelos de previsão confiáveis capazes de projetar com precisão vendas e volumes no lançamento”.

Isso, acrescentou, “confirma os desafios enfrentados pela maioria dos pares e concorrentes do setor em atrair consumidores para novos títulos, principalmente quando estes não são apoiados por uma marca estabelecida que dirige uma comunidade de jogadores leais”.

O anúncio da Digital Bros reflete lutas semelhantes de outros editores nos últimos anos. Em setembro passado, por exemplo, Lost Records: Bloom & Rage Studio Não acena que culpou um “mercado extremamente competitivo e seletivo” pelo desempenho inferior comercial de seu aclamado pela crítica Jusant e Banishers, enquanto a Ubisoft destacou uma mudança na indústria para “mega-marcas e títulos de longa duração”, seguindo ganhos consideravelmente mais baixos em 202.

Mas também é claro que ‘marcas estabelecidas’ também não têm garantia de sucesso. Apesar de sua mudança estratégica, a Ubisoft foi forçada a admitir que os Outlaws de Guerra nas Estrelas haviam visto um “lançamento mais suave do que o esperado” no ano passado, e o poder de Batman não conseguiu salvar o esquadrão suicida da Warner Bros: Kill the Justice League, que teve tanto que levou a uma perda de US $ 200 milhões para a empresa.

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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