O estúdio polonês Rebel Wolves compartilhou mais de 20 minutos de filmagem de jogabilidade de O sangue de Dawnwalkerseu próximo RPG de mundo aberto com tema de vampiros. A pré -visualização recém -estreita marca a visão mais extensa de O sangue de Dawnwalker a data.
Lobos rebeldes revelaram pela primeira vez O sangue de Dawnwalker Em janeiro de 2025 – um ano após a confirmação da existência do projeto. Com sua promessa de um RPG de mundo aberto, com caça a monstros e opções moralmente cinzentas, consequentes-não mencionar o fato de que foi desenvolvido pelo ex-CD Projekt Red Veterans-o jogo fez comparações frequentes com A bruxa. Atualmente, está visando uma versão 2026 para o PS5, Xbox Series X/S e PC.
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Com os esforços de marketing da Rebel Wolves aumentando, o desenvolvedor polonês agora tratou O sangue de Dawnwalker a uma extensa jogabilidade revelar. Seu evento recém-concluído em 21 de junho rendeu mais de 21 minutos de filmagem de jogabilidade, capturado principalmente durante uma busca no meio do jogo de uma versão pré-beta do ARPG. A busca segue o protagonista Coen enquanto ele investiga um boato sobre uma arma misteriosa escondida nas criptas de uma antiga catedral.
O sangue de Dawnwalker mostra intenso sistema de combate ARPG
Antes de chegar à própria catedral, Coen é visto explorando um campo, onde ele acaba lutando contra um grupo de bandidos e mostrando O sangue de DawnwalkerSistema de combate. De acordo com os lobos rebeldes, o espada do jogo foi projetado para fazer com que os jogadores se sintam como verdadeiros mestres de espada que observam os inimigos com cuidado e os desmontam com base em seus movimentos, particularmente o ataque de ataque. Além de ataques e Parries básicos, o Coen pode usar habilidades especiais que consomem saúde. Uma dessas habilidades, queimando sangue, causa danos ao longo do tempo, enquanto outra – ataque de arterial – decapita os inimigos. Selecionar habilidades durante o combate faz uma pausa no jogo, Dragon Age-estilo.
O tempo no sangue de Dawnwalker é um recurso, não um relógio de corrida
Desde a revelação do jogo, Rebel Wolves enfatizou O sangue de DawnwalkerDesign de “Sandbox Narrative” de São que não distingue entre missões principais e histórias secundárias. Em vez disso, os jogadores têm um tempo definido para seguir qualquer atividade em seu caminho para o objetivo final de salvar sua família, uma estrutura destinada a fazer com que todas as jogadas se sintam únicas. As filmagens de jogabilidade recém -lançadas ofereceram uma visão adicional desse sistema, incluindo a promessa de que o jogo trata o tempo como um recurso e não um “relógio de corrida”. Isso sugere que certas ações avançarão o tempo, simplesmente em marcha lenta ou explorando o mundo do mundo, não, Persona-estilo.
O sangue do vampirismo de Dawnwalker é uma bênção e uma maldição
Como Coen se transforma em um vampiro à noite, ele se torna mais visível, mas também ganha acesso a habilidades de travessia expandida – tanto verticais quanto de outra forma. Sua saúde também funciona como um medidor de fome, e todas as noites começam com a saúde reduzida, tornando essencial alimentar para desbloquear todo o seu conjunto de habilidades. Os jogadores podem optar por se alimentar de NPCs a ponto de matá -los, tirar sangue suficiente para torná -los inconscientes ou evitar prejudicar os seres humanos, alimentando -se de animais. Evitar a alimentação totalmente fará com que Coen perca o controle, o que é tipicamente o resultado menos desejável. Dependendo se eles enfrentam missões como humano ou vampiro – e antes ou depois de se alimentar com certos personagens – os jogadores terão opções diferentes para concluí -las.