Se você é fã de jogos de futebol, saberá que eles provavelmente são um caso familiar neste momento. Um rio contínuo de lançamentos anuais, pequenas atualizações e a priorização de simular um jogo real de futebol em relação a qualquer coisa muito drástica. Isso pode até ser um pouco exagerado, com a maioria dos fãs de futebol começando e terminando com o EA Sports FC.
Digite revanche, que se mostrou excepcionalmente popular desde o seu lançamento no mês passado. O jogo conseguiu encontrar uma lacuna entre os defensores do grande orçamento e escapou em um tiro no gol. O CEO da desenvolvedora Sloclap, Pierre Tarno, disse à Eurogamer que esse ecossistema atual de jogos esportivos ofereceu a oportunidade perfeita para aproveitar uma vasta comunidade.
Embora isso aconteça, não necessariamente os fãs de futebol! Eurogamer é o lar de alguns grandes fãs do jogo esportivo Moreish da Sloclap, mas mesmo não podemos negar que os jogadores revanche às vezes são irritantes, o que agora é muito mais fácil de entender. Tarno afirma: “Havia um espaço, claramente. Penso, no entanto, que nossos fãs vão além dos de jogos esportivos. De fato, vemos via dados, atualmente o principal público de revanche se inclina para aqueles que jogam jogos competitivos on -line em vez daqueles que são fãs do futebol”.
Isso também se aplica aos próprios desenvolvedores. Pode surpreendê -lo que mesmo os desenvolvedores da Slapclap não sejam um coletivo de fanáticos por futebol. Tarno continuaria explicando: “Muitas pessoas da equipe realmente não se importam com o futebol. Mas muito cedo no projeto, companheiros de equipe que não estavam super convencidos por isso – (depois) quando dirigimos torneios internos – me disse:” Eu o entendo agora. Não dou o mais sobre futebol, mas isso realmente me impressionou. A dinâmica, o time joga, acho que é isso que o torna interessante para os jogadores, mesmo que eles não gostem ou joguem jogos de futebol “.
Tarno’s reasoning for why the Rematch community has broken out this way is a simple one: “First of all I think it’s something that’s going to evolve. I think the main reason is the main portion of our untapped audience are players who are not as savvy about games, are perhaps not hardcore gamers, and are as such less aware of new releases. They may not inform themselves as much as core gamers who follow the news, monitor new releases, and will jump on games as they come out.”
É esse oceano de fãs de esportes que o SlowClap pretende mergulhar através da revanche. Fazendo isso, no entanto, levará tempo: “Eles jogam na FIFA, mas não lêem Eurogamer. Talvez eles joguem a FIFA e Chamada à ação! Mas eles estão apenas esperando seu lançamento anual. Para alcançá -los, é sobre o boca a boca, continuando a se comunicar e continuar lançando atualizações “.
Como em todos os jogos competitivos, os estilos de jogo na moda mudam com o tempo, os novos jogadores se familiarizam com a mecânica e um público mais estabelecido é cimentado para o Longhaul. Talvez, se conseguirmos nosso desejo, os goleiros param de tentar sacudir a bola sobre a cabeça de dentro de sua própria área. Podemos esperar.