No fim de semana, a Sega vazou acidentalmente números de vendas para várias de suas principais franquias, revelando – entre outras – as vendas de seu jogo de zona aberta Sonic Frontiers.
Os números foram incluídos acidentalmente no último relatório fiscal da empresa e foram removidos rapidamente, mas não antes dos fãs compartilharem os números em Resetera.
As vendas totais de fronteiras sonoras foram de 4,57 milhões, enquanto as superestrelas do Sonic foram de 2,43 milhões, e o Team Sonic Racing foi de 3,5 milhões. Enquanto isso, como oficialmente revelado pela empresa, a Sonic X Shadow Generations vendeu 2,3 milhões de unidades.
Em outros lugares do vazamento, o Persona 5 Royal vendeu 7,25 milhões de unidades – como esperado – enquanto o Persona 3 recarrega apenas 2,07 milhões de unidades. Como um dragão: a infinita riqueza vendeu 1,66 milhão de unidades, e como um dragão: o homem que apagou seu nome apenas 960.000.
A SEGA também revelou oficialmente a metáfora: a Refantazio vendeu 2 milhões de unidades.
A empresa teve um ótimo ano em 2024. Como um dragão: a riqueza infinita foi bem recebida pelos fãs da série, a metáfora: o Refacantazio era um novo RPG e o Sonic X Shadow Generations foi um dos jogos sonoros mais bem revisados na memória recente. Mas essa recepção aparentemente não se traduz em fortes vendas.
Ainda assim, a figura da Sonic Frontiers se destaca. Lançado em 2022, isso prova que o jogo teve uma longa cauda de vendas – mesmo que seja estimulada por descontos. E, como o mais importante jogo 3D da série, suas vendas continuaram ao lado do Sonic the Hedgehog 2 e 3 Films.
Em novembro de 2022, o chefe da equipe do Sonic, Takashi Iizuka, declarou que o design de zona aberta da Sonic Frontiers era a “pedra angular dos futuros jogos do Sonic”. Haverá grandes esperanças, então, por sua sequência presumida.
A Sonic Frontiers estabeleceu o design da “zona aberta” (e não o mundo aberto), que enfatizou a exploração e a velocidade e aproveitou a tecnologia atual de hardware (apesar de seu flagrante pop-in).
Sonic Superstars, lançado um ano depois, tem pouco mais da metade das vendas da Sonic Frontiers. Um jogo em 2D, talvez não tenha se encontrado bem com os fãs depois das fronteiras com visão de futuro.
Quanto ao Sonic X Shadow Generations, ele vendeu bem desde o seu lançamento no ano passado, estimulado pelo filme Sonic the Hedgehog 3. No entanto, ainda é um remake de um jogo mais antigo. E parece que, por mais que a Sega negocie na nostalgia, é o avanço da zona aberta no design que os fãs responderam com suas carteiras.
O fato de o Team Sonic Racing superou mais plataformas tradicionais também é um bom presságio para as próximas corridas Sonic: Crossworlds.
Em suma, o Team Sonic está indo na direção certa, e as expectativas serão altas para o jogo original que segue a Sonic Frontiers.
Como Alex Donaldson, do Eurogamer, discutiu com Iizuka recentemente, Sonic passou de “lutar para sobreviver” para uma megaStar global nos últimos 10 anos.
“Quando me mudei de Tóquio para Los Angeles, foi como um momento de ‘Oh meu Deus'”, disse Iizuka. “Tipo, precisamos salvar a marca, ou essa marca não estará por muito tempo por muito mais tempo”.