O Isso não é uma comissão de anomalia de pintura no NTE coloca à prova suas habilidades de resolução de quebra-cabeças e faz você pensar em ver o mundo de uma maneira diferente. Esta Comissão é composta por quatro pequenos quebra-cabeças que você deve resolver um após o outro para encontrar a saída da Anomalia e receber suas recompensas.
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NTE Esse não é um local de pintura
Você pode encontrar a Comissão Isso não é uma anomalia de pintura sudoeste da cidade de Yuru e oeste do Lago Caltrop no distrito de Miguel no NTE. Marcamos sua localização no mapa abaixo também:
Quando você estiver aqui, você deverá ver alguns edifícios. Para iniciar a Comissão Isso não é uma anomalia de pintura, você precisa entrar na área gramada atrás das casas e localizar a pintura em um cavalete ao lado do manequim.
Passo a passo de NTE Isso não é uma pintura
Para completar a Comissão Isso não é uma anomalia de pintura, você precisa alinhe todas as pinturas com o ponto de vista correto para resolver os quebra-cabeças.
Quebra-cabeça Um
A primeira coisa que você precisa fazer ao localizar o início do quebra-cabeça é mover a visão da câmera até que a pintura das portas no cavalete se alinhe com o arco atrás dele. Assim que estiver alinhado, a pintura começará a piscar e eventualmente desaparecerá, criando uma porta aberta onde estava o arco.
Quebra-cabeça dois
Passe pela porta recém-aberta e localize a próxima pintura no meio da sala com uma lua e uma porta. Não deixe que a meia lua o distraia, tudo o que você precisa fazer é alinhar o lado direito da pintura com o lado esquerdo da porta logo atrás dela.
Uma vez alinhado, outra porta se abrirá para o próximo espaço.
Você pode ter que ser paciente ao alinhar este, levei algumas tentativas para o jogo registrar que acertei. Se isso acontecer para você, mova a câmera e realinhe-a novamente até registrar.
Quebra-cabeça três
Passe pela porta recém-aberta e desça as escadas até a sala escura, depois vá para a esquerda para encontrar o próximo cavalete. Desta vez, a pintura tem a ver com as luzes focadas na grande estátua de cavalo atrás dela.
Para resolver este problema, mova sua câmera para que a pintura fique alinhada com o lado direito da estátua do cavalo, de modo que a luz fique alinhada com a parte traseira do cavalo.
Quebra-cabeça Quatro
O quebra-cabeça final está na mesma sala do anterior. Fique de frente para a grande estátua do cavalo e olhe para a esquerda. Você deverá encontrar um pequeno cavalete com uma pintura perto de uma mesa aqui. Você também deve notar que há um modelo de porta pequena na mesa.
Fique atrás da mesa para poder alinhar a porta do modelo com a abertura no lado esquerdo da pintura. Novamente, uma vez alinhado, a porta final se abrirá. Saia por esta porta e a Comissão de Anomalia será marcada como concluída.
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