No início desta semana, a Microsoft anunciou um aumento de preços em todos os planos do Game Pass.
Além disso, informou que os jogos lançados no dia do lançamento (day one) deixariam de estar disponíveis na assinatura padrão, sendo oferecidos apenas no plano Ultimate.
Essa mudança gerou debates e análises no setor de jogos, especialmente sobre o impacto no crescimento e na estratégia da empresa.
Crescimento do Xbox Game Pass nos Consoles
De acordo com Rhys Elliott, analista da MIDiA Research, o Xbox chegou ao limite máximo de assinantes nos consoles.
O foco agora é maximizar o lucro a partir desses usuários existentes, incluindo possíveis aumentos de preços no futuro. Elliott menciona que a integração de novos assinantes está sendo feita com um precedente de preços mais altos.
Call of Duty, por exemplo, está prestes a trazer mais assinantes, o que torna o momento adequado para esses ajustes. A estratégia é clara: esperar mais aumentos de preços no futuro, visando aumentar a receita média por usuário pagante (ARPPU).
Desafios do PC Game Pass Frente ao Steam
O PC Game Pass também teve um aumento de preço, embora mais modesto em comparação ao plano de console, e continuará recebendo jogos no dia do lançamento.
No entanto, o analista destaca que o crescimento no PC está começando a saturar. O principal desafio é competir com o Steam, que domina amplamente o mercado de jogos para PC.
Elliott argumenta que tirar jogadores do Steam é “quase impossível”, dado o forte apego dos usuários à plataforma e a extensa biblioteca de jogos disponíveis.
A lealdade dos jogadores ao Steam apresenta um obstáculo significativo para o crescimento do PC Game Pass.
O PC Game Pass também registrou um aumento, embora mais modesto, e continuará a oferecer jogos no lançamento.
No entanto, o analista afirma que o “crescimento está começando a saturar nesse segmento”, uma vez que é “quase impossível” tirar os jogadores de PC do Steam.
Ao comentar sobre o antigo Game Pass Console, que será descontinuado, o analista observa que esse plano já estava desatualizado, especialmente com a chegada de Call of Duty no lançamento, mas sem a opção de jogar multiplayer.
Para ele, o novo plano Standard será um bom meio-termo entre o Core e o Ultimate, e também servirá para incentivar mais jogadores a voltarem a comprar lançamentos, pois as “receitas premium canibalizadas têm representado uma enorme perda de oportunidade para o Xbox”.
Mas será que esse é o real motivo ou são os jogos ruins?