Ratchet & Clank: Rift Apart, que foi lançado inicialmente há quatro anos (quatro anos atrás!), Tem um protótipo Mini Game escondido tão bem nele, que aparentemente ninguém o encontrou.
O designer sênior Grant Parker mostrou o mini -jogo durante uma transmissão ao vivo no Twitch, embora o desenvolvedor Insomniac tenha compartilhado o clipe em suas mídias sociais.
Durante esse rift, Parker explicou como encontrar o ovo de Páscoa para um mini-jogo de protótipo, que permitiria aos jogadores montar o touro mecânico dentro de Zurkie (um estabelecimento semelhante ao bar).
Como eu disse, o desenvolvedor tem certeza de que ninguém descobriu esse ovo de Páscoa para si mesmo, e tendo ouvido ele explicar isso, não posso dizer que estou surpreso. Para conferir, os jogadores precisam ir em direção à entrada do Zurkie’s, onde verão dois sinais ao lado da porta informando aos clientes para não trazer armas para dentro. Esta é a chave para desbloquear o ovo de páscoa de touro.
O que você precisa fazer é disparar o sinal esquerdo cinco vezes, depois o direito uma quatro vezes, antes de atirar na esquerda mais uma 13 vezes. Nada vai acontecer, ou assim, parece que não há um sino místico ou algo assim que repentinamente te queira informar que você descobriu algo em segredo. Há literalmente “nenhuma confirmação, ou qualquer coisa”, explicou Parker no vídeo. No entanto, se você aparecer no Zurkie e seguir para o touro, receberá um rápido: mantenha o L2 para montar touro mecânico.
Você pode conferir o mini -jogo de protótipo “Super Duper Early” através da incorporação abaixo. “É apenas algo divertido que eu pensei em sair no jogo”, disse Parker.
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A Eurogamer recebeu elogios à Rift separados em seu lançamento do PlayStation 5 em 2021, com nosso Chris chamando de “outra lição de diversão descontraída e despretensiosa”.
“É apenas um artesanato puro, puro e puro videogame – todas as idéias brilhantes e bizarras que esse estúdio acabou de jogar na parede e todas elas grudando. A única coisa que falta – além de talvez um pouquinho de restrição – é a pretensão”, ele escreveu a revisão de Ratchet e Clank: Rift de Eurogamer. “Não há auto-ereiosidade, um melodrama com cara de PO, nem insegurança sobre a forma. Um jogo que está feliz em ser um jogo, em uma forma familiar e fofa.