Sloclap lançou recentemente o hotfix 9 para Revanchecorrigindo algumas explorações importantes no popular jogo de futebol e melhorando sua estabilidade. Desenvolvido pela Sloclap, que lançou Sifu em 2022, Revanche Ultimamente tem sido muito popular, mas os jogadores estão descobrindo algumas façanhas estranhas enquanto tentam novos movimentos e, felizmente, esses elementos estão sendo rapidamente corrigidos.
Lançado no início deste mês, Revanche Tornou-se rapidamente popular, chegando a 92.841 jogadores no Steam e ainda mantendo cerca de dois terços desse número no momento deste relatório. Revanche Ganhou críticas positivas, mas as críticas à falta de um modo solo e alguns problemas de desempenho não foram suficientes para eclipsar sua forte jogabilidade.
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Agora, Sloclap lançou Hotfix 9também conhecido como patch 1.20.009, que está atualmente disponível para Revanche em todas as plataformas. O grande hotfix resolve principalmente duas explorações: o mergulho externo (também conhecido como mergulho com golfinhos) e drible/escalada de parede. Sinalizado por muitos jogadores tão estranhos e um pouco irritantes, o mergulho externo permitido Revanche Os jogadores continuam pulando em vez de correr, movendo -se mais rápido do que o pretendido em campo. A escalada de parede era de alguma forma ainda mais bizarra, pois permitia que os jogadores “voassem” e evitassem interagir com outros jogadores, spam spam lobs torneiras contra uma parede. Além desses problemas, o patch também corrigiu o jitter de came durante os replays de gols e melhorou a estabilidade geral de Revanche.
As notas de patch também explicaram por que essas mudanças foram feitas no popular jogo de futebol. Segundo os desenvolvedores, eles estão monitorando de perto como a meta de Revanche Evolui e como os jogadores criativos podem obter, mas táticas como o Dolphin Dive permitiram que os jogadores superaram as limitações de resistência, e mecânicos como escalada de parede estavam “completamente em desacordo” com a visão dos desenvolvedores. Como essas mudanças poderiam ter impactos não intencionais na jogabilidade, Sloclap prometeu continuar olhando de perto como a experiência de jogar Revanche é sentido pela base do jogador, corrigindo o que é necessário ao longo do tempo.
Além desses patches, o sloclap prometeu adicionar cross -play a Revanche breve. Os desenvolvedores originalmente pretendiam que o jogo tivesse um cruzamento no lançamento, mas problemas técnicos imprevistos impediram que ele funcionasse, e será um dos primeiros novos recursos importantes que o jogo de futebol competitivo receberá. Os jogadores podem esperar ainda mais atualizações em breve e em 2026, Revanche Diz-se que finalmente obtenha seu modo para um jogador, que pode ser bastante interessante para jogadores que gostaram do título, mas não estão muito interessados em brincar com outras pessoas.
Revanche hotfix 9/patch 1.20.009 Notas
27 de junho de 2025 em todas as plataformas
Explorar/equilibrar
Mergulho externo : (AKA Dolphin Dive) Os valores ajustaram para diminuir a velocidade do caractere durante o período de recuperação da habilidade.
Estamos monitorando de perto como o jogo e sua meta estão evoluindo dia após dia, e estamos vendo muitas novas mecânicas e maneiras de jogar sendo descobertas por nossos jogadores. Achamos que muitos deles são legais e interessantes, mas outros têm um impacto negativo no jogo
A capacidade de enviar spam para o mergulho, em vez de correr, é um mecânico que é um problema claro de equilíbrio. Ele permite que os jogadores ignorem as limitações das velocidades de resistência e sprint e tenha um impacto negativo na aparência do jogo.
Ajustamos a velocidade do jogador durante a recuperação da capacidade de tornar o spam de mergulho menos eficiente como uma exploração de aceleração.
Este é um ajuste pequeno o suficiente, mas terá um impacto sobre como se sente a capacidade e as funções, mesmo em circunstâncias legítimas; portanto, monitoraremos de perto esses efeitos.
Estamos analisando maneiras mais precisas de resolver esses problemas em atualizações futuras, mas levará um pouco mais de tempo e sentimos que precisávamos de uma solução agora para essa exploração.
Drible/escalada da parede: Nosso objetivo foi corrigir alguns problemas que permitiam que os jogadores “voassem” e evitassem todas as interações com os outros jogadores, enviando spam para torneiras de lobos de vôlei contra uma parede.
Esse é outro mecânico que está completamente em desacordo com a nossa visão de revanche como um jogo de futebol.
A correção envolve fazer a bola interativa 5 quadros depois do que costumava ser. Isso também afeta outras habilidades que não as torneiras, como ser capaz de realizar um tiro de vôlei (ou qualquer outra ação de voleio) após um toque de lobo de voleio em uma bola muito alta.
Isso remove a questão acima mencionada, mas também terá um impacto no restante do jogo, especificamente tornando algumas configurações solo de encantamento mais difíceis de executar.
Como tal, sentimos que isso é uma coisa boa para o jogo. Ele não remove o mecânico, mas o torna mais exigente em termos de foco e precisão do jogador.
Continuaremos monitorando o efeito dessa mudança no restante da mecânica de jogabilidade e confiaremos no feedback do jogador para ajustar ainda mais a sensação do jogo.
A revanche é um jogo com muitas interações complexas entre a mecânica e até a menor mudança pode ter um grande impacto sobre como o jogo é jogado. Ao mesmo tempo, devemos ser capazes de responder a problemas sérios na jogabilidade em tempo hábil. Nosso objetivo é refinar esse ato de equilíbrio entre o ritmo das correções e a estabilidade do jogo e sua mecânica. Admiramos a maneira como os jogadores criam novas mecânicas emergentes e técnicos avançados, alguns dos quais acrescentam uma quantidade saudável de profundidade ao jogo, mas alguns desses mecânicos não intencionais causam mais mal do que bem, e achamos que eles devem ser removidos do jogo. Publicaremos um novo devblog sobre essas mecânicas emergentes e nossas intenções sobre como nós, como desenvolvedores, desejamos lidar com eles.
Bugfixes
Jitter de came corrigido durante os replays de gols
Várias correções em problemas de estabilidade

Revanche
- Lançado
-
19 de junho de 2025
- Desenvolvedor (s)
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Sloclap
- Editor (s)
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Sloclap, Kepler Interactive
- Motor
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Motor Unreal 5
- Multiplayer
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Multiplayer online, cooperativa online