A revanche o desenvolvedor Sloclap admite que alguns dos fãs do estúdio ficaram “decepcionados” com a revelação do jogo, porque estavam esperando mais Sifu.
A Sloclap lançou sua revanche de jogos de futebol no início deste ano, com muitos elogios. No entanto, não era o que muitos esperavam que o estúdio apresentasse após o lançamento anterior, o Kung-Fu Roguelike, Sifu.
“Alguns fãs de Sifu ficaram decepcionados quando o jogo foi revelado e lamentamos dizer isso”, admitiu o diretor criativo do Sloclap, Pierre Tarno GamesRadar+antes de adicionar o marketing, talvez tenha sido um pouco melhor na revelação da revanche.
“Porque o trailer de revelação tinha um livre, como ‘da equipe atrás de Sifu’, eles estavam tipo ‘Tudo bem, Sifu 2 recebendo'”, continuou Tarno. “Sinto muito por esse mal -entendido, porque acho que provavelmente deveríamos ter, desde o início, a comunidade de Sifu saiba que estávamos prestes a anunciar um título e que não seria o Sifu 2, e eles não deveriam esperar, apenas para que não fizessem essa decepção”.
O desenvolvedor acrescentou que Sifu nunca teve a intenção de se tornar a identidade do estúdio, e chegou a hora de algo novo. “Fizemos um ano e meio de apoio pós-lançamento ao Sifu”, disse ele. “Sentimos que realmente havia fornecido e meio que damos tudo o que tínhamos no Sifu”. Mas, pelo menos por enquanto, “era melhor deixar (sifu) descansar”. A Sifu finalmente conseguiu sua última atualização de conteúdo em setembro de 2023.
Continuando, Tarno disse que alguns jogadores geralmente esperam que “os estúdios estejam fazendo exatamente o mesmo gênero repetidamente”, mas não é assim que o Sloclap se aproxima das coisas.
“Temos uma grande oportunidade de buscar os projetos criativos pelos quais somos apaixonados, e muitos desenvolvedores têm essa chance. É realmente muito raro que os desenvolvedores possam fazer isso”, elaborou Tarno. “E então eu acho que os jogadores e também a mídia perceberam que, embora não fosse exatamente o mesmo, os jogos de ação de terceira pessoa.
Tarno disse que “há uma linhagem entre os títulos”, do Absolver de Sloclap a Sifu para revanche. “Nossa experiência em fazer os dois jogos anteriores é o que nos permitiu fazer este”, o desenvolvedor fechou.
A revanche ultrapassou as vendas de 1 m em sua primeira semana no mercado, com três milhões de players “exclusivos” também participando do campo graças à sua inclusão no serviço de assinatura do Xbox Game Pass.
Nosso Tom foi um desses três milhões de jogadores revanche e teve um bom tempo com isso. “Sinto que finalmente encontrei um jogo on -line competitivo que gosto e não consigo parar de pensar”, escreveu ele no recurso de revanche da Eurogamer. “Eu amo isso. Na verdade, eu amo isso, apesar de uma grande parte da base do jogador ser o pior tipo de pessoa: um porco de bola”.
Para mais, nosso Connor falou recentemente com Tarno sobre a introdução do Crossplay, que continua sendo a “principal prioridade” para revanche e sloclap.