Estrela Raposa permite que você escolha a ordem em que você visita planetas ao longo de sua campanha. No entanto, a ordem em que você desbloqueia os planetas depende de vários fatores, incluindo encontrar caminhos alternativos e completar objetivos opcionais. Isso pode significar salvar um membro da tripulação ou sacrificar um no caminho.
Mas qual é o melhor ordem para enfrentar os vários planetas em Star Fox? Tenho algumas respostas abaixo. Na verdade, existem três recomendações. A campanha de Star Fox tem 16 planetas diferentes, 10 rotas alternativas (que conhecemos) e 7 planetas para os quais você pode realmente ir em uma única jogada. Como resultado, você precisará de pelo menos três jogadas para desbloquear todos os planetas.
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Caminho normal da Star Fox
Este primeiro caminho em Star Fox é aquele que você deve seguir em sua primeira jogada. Isso porque não há caminhos alternativos aqui. Basta seguir a história, completar o objetivo principal e ver o final normal. Aproveitar!
- Cornéria
- Previsão do tempo
- Fichina
- Setor X
- Titânia
- Salsicha
- Veneno
Há duas coisas que você precisa observar: Fichina e Setor X. Ao jogar no Fichina, deixe o tempo acabar. Isso garante que poderemos escolher o Setor X.
Ao jogar no Setor X, você encontrará dois caminhos divergentes. Escolha o da direita para ir até o chefe do palco, Spyborg. No meio da luta, Slippy tentará entrar e ajudá-lo. Para desbloquear Titânia, pare de atacar e deixe Slippy ser derrubado. Isso bloqueará o caminho para Titânia, pois agora a tripulação deve ir até lá para resgatá-lo.
Caminho Alternativo Star Fox
- Cornéria
- Setor Y
- Águas
- Zonas
- Setor Z
- Área 6
- Veneno 2
Para esta jogada, você seguirá todos os caminhos alternativos possíveis em uma única corrida e verá o verdadeiro final. Os que estão em negrito têm caminhos alternativos e aqui está como desbloqueá-los. Planetas como Aquas e Área 6 não possuem caminhos alternativos.
| Rota | Destino | Como desbloquear |
|---|---|---|
| Cornéria | Setor Y | Salve Falco abatendo seus perseguidores e, em seguida, elimine todos os 7 arcos de pedra na pista de obstáculos subsequente. Derrote o chefe do Transportador de Ataque. |
| Setor Y | Águas | Basta completar a missão com 100 ou mais acertos cumulativos. Há um contador de visitas no canto superior direito da tela para que você possa acompanhar. Fácil. |
| Zonas | Setor Z | Existem 36 bóias de holofotes espalhadas pelo mar. Sem ser avistado, destrua todos eles. |
| Setor Z | Área 6 | Destrua os 6 mísseis Copperhead apontados para Great Fox antes que eles o acertem. |
Corneria para o Setor Y
Perto do início da fase, Falco mencionará que tem navios inimigos em seu encalço. Bloqueie e destrua-os. Depois ele vai agradecer. Depois, do outro lado do rio, você encontrará esses arcos de pedra. Existem 7 deles para voar. Quando Falco lhe parabenizar por fazer isso, ele o guiará até uma cachoeira à direita. Siga-o para chegar ao Transportador de Ataque. Derrote-o e você desbloqueará o Setor Y.
Zonas para o Setor Z
Este pode ser complicado porque não existe nenhum tipo de contador que informe quando você acertou todos os 36. Você precisará contar manualmente em sua cabeça e rezar para ter precisão. Contanto que as bóias não fiquem vermelhas, você sabe que não foi avistado.
Setor Z para Área 6
No meio deste estágio, 6 mísseis Copperhead serão lançados em direção ao navio Great Fox. Não de uma vez, felizmente. Eles vêm em três ondas. A primeira onda lança um míssil, a segunda onda lança dois e a última onda lança três. Você terá cerca de 25 segundos por onda antes que eles atinjam o navio, então elimine-os e você desbloqueará a Área 6.
Caminho Alternativo 2 da Star Fox
- Cornéria
- Previsão do tempo
- Uma corrente
- Solar
- Macbeth
- Salsicha
- Veneno
Esta terceira e última jogada se concentrará em desbloquear os planetas que você ainda não desbloqueou, nomeadamente Katina, Solar e Macbeth. Os dois últimos estágios também podem ser Área 6 e Venom 2, mas são considerados os estágios mais difíceis. Os planetas em negrito têm caminhos alternativos e veja como você os desbloqueia.
| Rota | Destino | Como desbloquear |
|---|---|---|
| Previsão do tempo | Uma corrente | Voe através de todas as 7 fontes de energia. |
| Uma corrente | Solar | Destrua o Pires antes que o tempo limite expire. |
Meteo para Katina
Na metade do Meteo, você encontrará esses redemoinhos amarelos de energia. Slippy irá notificá-lo dizendo que existem fontes de energia estranhas nas proximidades. Quando você voa através de um, sua nave acelera. Passe por todos os 7 e você desbloqueará uma espécie de nível de bônus que lembra um jogo de tiro retrô no estilo arcade.
Você deveria ter passado por um posto de controle antes de chegar a esta parte. Caso você perca uma fonte de energia, você pode pausar e reiniciar em um ponto de verificação.
Katina para Solar
Durante esta fase, você encontrará um chefe gigante chamado Saucerer. Você precisará atirar nas gigantescas dobradiças amarelas na parte inferior do navio, depois expor o núcleo e atirar nele para destruí-lo. Faça isso antes que o limite de tempo expire e ele travará, desbloqueando o Solar.
Caminhos alternativos diversos da Star Fox
Estes são alguns outros caminhos que você pode seguir em Star Fox que não seguem necessariamente a ordem das três jogadas recomendadas.
| Rota | Destino | Como desbloquear |
|---|---|---|
| Fichina | Solar | Derrote Star Wolf antes que o tempo limite expire. |
| Setor X | Macbeth | Destrua Spyborg antes que Slippy seja derrubado. |
| Setor X | Setor Z | Nos caminhos divergentes, siga o caminho da esquerda, atire e voe através de todos os quatro portões. |
| Macbeth | Área 6 | Ative todas as 8 travas do trilho e a chave. |
Fichina para Solar
Lembra que durante a primeira jogada você deve deixar o tempo acabar ao enfrentar Star Wolf? Agora faça o oposto. Derrotar todos os quatro membros do Star Wolf desbloqueará Solar.
Setor X para Macbeth
Durante a luta contra o chefe do Spyborg, se você derrotá-lo antes que ele derrube Slippy, você poderá escolher Macbeth como seu próximo estágio, já que a tripulação não precisa ir a Titânia para resgatá-lo.
Setor X ao Setor Z
Nos caminhos divergentes do Setor X, em vez de escolher o caminho certo para enfrentar Spyborg, escolha o caminho da esquerda para encontrar uma nova rota de dobra. Abater todos os quatro portões e voar através deles para terminar o nível.
Macbeth para a Área 6
Em vez de lutar contra o chefe do trem, você pode desviar os trilhos. Durante a batalha, você encontrará oito eclusas ferroviárias diferentes. Atirar neles fará com que as bandeiras no topo se movam para a direita, indicando que você as pegou. Finalmente, você precisará atirar no botão no final da fase. Está bem no meio e você saberá que acertou quando “+50” aparecer na tela.
E isso é tudo! Divirta-se salvando o universo em Star Fox e, entre as jogadas, por que não dar uma olhada na análise de Star Fox da Eurogamer?






