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Silent Hill F: Guia de luta contra chefes Tsukumogami

Quando os jogadores avançam no New Game + de Silent Hill f, há vários novos finais que podem ser alcançados cumprindo parâmetros específicos durante o jogo. Se você interpretar uma Hinako que está pronta para aceitar seu casamento e deixar seu passado para trás, Shu se tornará o Tsukumogami, o chefe final do Fox Wedding Ending. Este deus dos esquecidos tem um arsenal de armas à sua disposição, então os jogadores podem precisar de ajuda para desbloquear esse final. Este guia mostrará aos jogadores como vencer o Tsukumogami Boss Fight em Colina Silenciosa f.


Como vencer a luta contra o chefe Tsukumogami em Silent Hill f

O Tsukumogami é o chefe final do final do Casamento da Raposa, um dos finais do New Game + em Colina Silenciosa f. Você precisará terminar o jogo sem usar nenhum item de cura da Cápsula Vermelha, obter a Espada Sagrada não purificada ou não obter a espada, e também adquirir o Agura no Hotei-sama. Feito tudo isso, basta terminar o resto do jogo e esse chefe estará no final.

Antes de iniciar esta batalha, você deve ter certeza de ter equipado as vantagens Omamori certas para tornar a luta um pouco mais fácil. Dependendo de quanto você atualizou Hinako, é possível equipar apenas um único Omamori ou ter vários, então vou listar várias opções e você pode decidir qual prefere. Esta primeira seleção de Omamori são Omamori ocultos, então você precisará encontrá-los durante o jogo em locais específicos. O Hawk Omamori é ótimo para essa luta, pois aumentará o tempo de carga de foco, permitindo que você execute ataques de foco rapidamente. O Suzuran Omamori tornará os Perfect Dodges mais fáceis de executar. O Touro também é ótimo porque diminui o Vigor consumido por Ataques Pesados ​​e Focados. Como este é um chefe exclusivo do New Game +, você também pode obter o Rabbit Omamori, que permitirá que você siga uma Esquiva Perfeita com uma defesa de Ataque Pesado. Isso significa que todo ataque se torna parável, desde que você consiga realizar uma Esquiva Perfeita.

Em qualquer hokora, você pode gastar Fé para obter um Omamori aleatório diferente dos Ocultos. Se você pegou o Besouro Omamori é um desses hokora Omamori e é ótimo para essa luta, pois aumenta o dano causado aos inimigos atordoados. O Dolphin também é ótimo, pois irá restaurar a Sanidade Máxima em uma Esquiva Perfeita. A Coruja diminuirá bastante o consumo de sanidade ao usar o Focus. Finalmente, o Mantis Omamori restaura ligeiramente a saúde após cada contra-ataque bem-sucedido. Adquirir qualquer um desses Omamori antes desta batalha requer um pouco de sorte, mas certifique-se de colocá-lo se tiver a sorte de obtê-lo em um desses pequenos santuários.

Os múltiplos braços de Tsukumogami são seu principal truque, pois ele adicionará mais armas a cada uma de suas mãos conforme a batalha avança, expandindo seu conjunto de movimentos. Ele começará com um bastão em uma mão e uma espada na outra. Um de seus movimentos mais diretos que ele pode usar durante a batalha não envolve nenhuma dessas armas e, em vez disso, o vê realizar uma série de ataques de pisada com os pés. Ele levantará a perna e, após uma breve pausa, baterá com ela no chão. Ele repetirá este ataque com a outra perna antes de saltar rapidamente uma curta distância para executar um golpe rápido para encerrar o combo de 3 golpes. A primeira pisada é parriável.

Para seu ataque com bastão, ele puxará o bastão de forma muito mecânica, com uma pausa antes de puxá-lo totalmente para trás. Após uma pausa, ele empurrará a lança para baixo em sua direção. Ele então se afastará e fará um giro lento. Quando ele chegar à metade do giro, ele rapidamente derrubará sua lança.

O ataque de espada tem um início muito semelhante ao da lança, pois mantém o mesmo recuo mecânico. A diferença é que o braço que está sendo puxado para trás é o braço da espada e não o braço da lança. Ele empurrará sua espada para frente depois de puxar o braço para cima e levantar a perna. Após um pequeno atraso, ele realizará um ataque de furto. Ele levantará a outra perna e executará outro ataque após um atraso para completar seu combo de 3 golpes.

O Tsukumogami tem um combo onde ele processa tanto o bastão quanto a espada. Ele abaixará seu bastão para o lado e, em seguida, executará um golpe para cima. Ele então girará e executará um golpe com seu cajado e espada enquanto salta em sua direção. Ele então termina o combo com um pequeno salto e um golpe para baixo.

Depois de sofrer um pouco de dano, o chefe piscará em vermelho e se teletransportará. Ele realizará um ataque onde invocará 3 bolas de água que se movem em espiral ao seu redor enquanto ele carrega um ataque com bastão dourado. Depois de girar o bastão, ele o levantará por cima do ombro e o puxará para trás. Após um atraso, ele lançará a lança em cima de você em um único golpe carregado se você estiver perto dele ou a lançará em você se estiver longe.

Depois de sofrer dano suficiente para encerrar sua primeira fase, o Tsukumogami se abaixará e invocará um arco e flecha da água. Enquanto ele invoca esta arma, ele realizará uma dança errática que pode atingir você se você estiver muito perto.

Assim que tiver o arco e a flecha, ele atacará, fazendo com que a água ondule ao seu redor. Após um curto período, ele se teletransportará para muito longe de você. Ele começará a atacar à distância. Ele pode bater os pés, o que enviará uma onda de água em sua direção, da qual você precisará se esquivar.

Ele usa uma variedade de ataques de arco e flecha para mantê-lo à distância. Um desses ataques é o ataque de chuva de flechas. Ele mirará no ar e atirará. Após um breve momento, uma tempestade de flechas cairá do céu, avançando lentamente em sua direção. Ele pode prosseguir com qualquer um de seus outros ataques enquanto a tempestade está acontecendo, então você pode ter problemas para evitar a combinação de ataques.

Ele tem dois outros ataques de flecha. Pode-se vê-lo atirar uma série de flechas direto em Hinako. O outro ataque o faz atirar três flechas para o alto, todas flutuando acima de sua cabeça. Uma de cada vez, começando pela esquerda e indo para a direita, as flechas voarão em um arco curvo no ar antes de cortar rapidamente em direção a Hinako.

Assim que você chegar perto o suficiente, ele retomará seus ataques da Fase 1, mas poderá se teletransportar e tentar seus ataques de longo alcance novamente. Então, continue causando dano quando estiver perto até que ele caia no chão novamente e faça outra animação de invocação. Desta vez, ele receberá um pequeno sino. Ele irá mais uma vez realizar o mesmo combo durante a convocação, então mantenha distância.

Quando ele tocar a campainha, você será teletransportado para uma versão sombria da arena do chefe. Ele fará uma sequência de 4 ataques neste reino. Ele se teletransportará 4 vezes, sendo que o 4º teletransporte terminará com um soco que tocará a campainha, criando um ataque de ondas sonoras à sua frente. Ele então se teletransportará mais 2 vezes, com o segundo teletransporte terminando com um ataque semelhante. Ele então começará a absorver energia no sino enquanto se levanta e levanta o sino acima de sua cabeça. Ele fará uma pausa por um momento quando o sino estiver bem acima de sua cabeça antes de bater e criar um ataque AoE massivo. Você retornará a uma versão vermelha da arena do chefe antes que ele solte um enorme ataque de onda AoE, após uma breve pausa após o terceiro ataque do sino.

Após esta sequência de ataque, ele agora terá todas as suas armas. Isso significa que ele poderá usar ataques das Fases 1 e 2, bem como seus novos ataques de sino. Defenda e evite esses ataques da mesma forma que fez nas fases anteriores e continue causando danos quando encontrar aberturas.

Você lutará contra o Tsukumogami com o Fox Arm de Hinako. Você será capaz de realizar vários Ataques Pesados ​​com este braço poderoso para causar danos massivos e possivelmente atordoar o chefe. Se você tiver alguma Sanidade, também pode carregar um Focus Attack para causar danos massivos e atordoar o chefe. Ao carregar a Forma Bestial, ative-a para aumentar seu braço, tornando mais fácil aparar, já que você pode interromper seus ataques para realizar aparas e causar o maior dano possível no jogo. Sempre que o chefe estiver atordoado, use isso como uma abertura para causar dano ao chefe. Se você tiver o Rabbit Omamori, use cada Perfect Dodge como uma chance de desviar e atordoar o chefe.

Repita o processo de esquiva, defesa e ataques pesados ​​até eliminar completamente a saúde do chefe. Uma cena será reproduzida e o Tsukumogami desaparecerá quando o Casamento da Raposa começar. Se você derrotar o chefe sem ser atingido por nenhum dos ataques de flecha do chefe, você desbloqueará a conquista/troféu “Puppetmaster”.

Agora você sabe como vencer a luta contra o chefe Tsukumogami em Colina Silenciosa f. Fique ligado no Gameranx para mais notícias, atualizações e guias para Colina Silenciosa f bem como outros grandes jogos no futuro.

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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