EA JAPAN O presidente Shaun Noguchi criticou a Microsoft depois que a empresa concluiu recentemente uma grande rodada de demissões. O Noguchi da EA afirma “sentir um profundo sentimento de dor dessa decisão”, que recentemente enviou ondas de choque pela comunidade de jogos.
Alguns dias atrás, um relatório inicial confirmou que a Microsoft planejava estabelecer 4% de sua força de trabalho de 228.000 pessoas, afetando potencialmente até 9.000 funcionários. Nos dias seguintes, a escala das demissões foi confirmada, afetando muitas equipes e projetos. RARO Everwild teria sido cancelado como resultado, assim como o icônico Forza Motorsport série. A Romero Games supostamente foi encerrada após o financiamento para o seu projeto, e até os estúdios do Halo aparentemente foram afetados. Foi um período devastador para a Microsoft.
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Now, in a post on X, EA Japan president Shaun Noguchi has criticised Microsoft’s widespread layoffs, stating, “In recent years, foreign-affiliated companies have become more inclined to seek short-term results from large-scale investments, and there are many cases where they change direction to meet shareholders’ expectations before enough time has passed. We believe this incident is a result of such a structure.”
O presidente da EA Japan critica a Microsoft por “buscar resultados de curto prazo”
Noguchi also pointed out that the cancellation of several projects after the Microsoft layoffs will be bad for developers and gamers alike, and the sadness from both about the world never getting to see projects that people have poured time and effort into, saying, “What supports the game industry are the creators and staff who have been working sincerely on development. As someone in the same industry, I feel a deep sense of pain from this decision. The regret that something built over a long period of time will not ser lançado para o mundo e a realidade de que os jogadores que estavam ansiosos por isso nunca terão a chance de experimentá -lo “.
Os últimos dois anos foram extremamente desafiadores para a indústria de videogames em termos de demissões. Parece que sempre há outra rodada de demissões na esquina em algum lugar, levando à instabilidade para os desenvolvedores. Até a EA viu demissões em vários estúdios este ano. Somente em 2025, a EA Studios Codemasters, Repawn Entertainment e Bioware demitiram funcionários.

- Data fundada
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27 de maio de 1982
- Sede
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Redwood City, Califórnia, Estados Unidos
- CEO
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Andrew Wilson