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Sloclap explica a decisão de seguir em frente de Sifu para trabalhar na revanche

Sloclap detalhou por que decidiu seguir em frente Sifu para desenvolver Revanche. Quando o sloclap revelou pela primeira vez Revancheele pegou muitas pessoas de surpresa, especialmente aquelas que esperam mais de Sifu. O diretor criativo Pierre Tarno agora se desculpou por como o Revanche Revela foi tratado, dizendo que lamenta que decepcionasse os fãs, embora ele tenha mantido a decisão de levar o estúdio em uma direção diferente.

O estúdio independente de videogame atrás Sifu havia ganhado uma forte reputação pelo título de ação de Kung Fu de 2022, que foi elogiado por críticos e jogadores por seu combate, narrativa e dificuldade apertados. Mas em vez de exibir um Sifu Sequela ou qualquer coisa, mesmo perto dela, o Sloclap seguiu uma rota diferente no Game Awards 2024, revelando Revancheum jogo de futebol multiplayer online. Lançado em 19 de junho, Revanche Não demorou muito para ganhar atenção – dentro de 24 horas, mais de um milhão de pessoas se juntaram, dando ao estúdio um começo impressionante para essa nova direção criativa.

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Em um recente Entrevista com GamesRadar+Pierre Tarno reconheceu que alguns fãs estavam compreensivelmente “decepcionados” quando Revanche foi anunciado, especialmente aqueles que esperam Sifu 2. Ele explicou que o “Cold Open” da revelação criou confusão, como o Revanche O trailer começou com “da equipe atrás Sifu“Levando muitos a assumir que uma sequência estava chegando. Tarno explicou que este era um lapso de comunicação e disse que o estúdio deveria ter sido mais direto com o Sifu Comunidade antes do anúncio para evitar essa reação.

Sloclap diz que, no momento, foi melhor deixar Sifu descansar

Ele também esclareceu que Sifu Nunca foi projetado para ser um jogo para sempre para o estúdio. Sloclap suportado Sifu Com atualizações, quedas de conteúdo e uma expansão completa e, eventualmente, sentiram que havia feito tudo o que pudesse com ele. Enquanto ele não fechou a porta ao voltar a ela um dia, ele explicou que, agora, fazia mais sentido “deixar descansar”. Ele também abordou uma questão maior na indústria de jogos: a expectativa de que os estúdios devem seguir um gênero. O Sloclap, no entanto, está focado em seguir os “projetos criativos” pelo qual é apaixonado. E na visão de Tarno, AbsolvedorAssim, Sifue Revanche Todos compartilham um terreno comum – são títulos de ação de terceira pessoa e fundamentados moldados pela abordagem de design do estúdio.

É importante destacar que os desenvolvedores parecem estar totalmente comprometidos em apoiar Revanche Nesta fase. Além de patches regulares, eles lançaram recentemente um roteiro descrevendo vários recursos e melhorias importantes planejadas para os próximos meses. Isso inclui cross-play, relatórios de jogadores, novas filas classificadas e vários aprimoramentos de qualidade de vida. A equipe afirmou que a adição de cross -play é uma das principais prioridades em seus planos de desenvolvimento.


Revancam na página da página de tag arte

Revanche

7/10

Lançado

19 de junho de 2025

Desenvolvedor (s)

Sloclap

Editor (s)

Sloclap, Kepler Interactive

Motor

Motor Unreal 5

Multiplayer

Multiplayer online, cooperativa online



Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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