Há quatro troféus Riddler no East End. Eu recomendo salvar os quebra-cabeças do Riddler até completar a história principal, dessa forma você desbloqueou todos os personagens – alguns dos quais você precisará. Nessa nota, aqui estão todas as soluções de quebra-cabeça Lego Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas East End Riddler.
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Quebra-cabeças do East End Amusement Mile Riddler
Há quatro quebra-cabeças do Charada no East End e uma delas é contada como Salas de Quebra-cabeças desta área. Veja como completar os outros três quebra-cabeças nesta área:
Um – Hospital!
Obrigatório: Asa Noturna e Batgirl
Este quebra-cabeça pode ser encontrado na lateral do hospital no local marcado no mapa abaixo:
Para começar, vá até a pequena passarela acima do quebra-cabeça e use a Batgirl para hackear o guindaste. Mova o guindaste para que fique sobre a caixa do quebra-cabeça. Em seguida, use Nightwing para mover o controle deslizante abaixo do guindaste para abaixar o guindaste e soltar a bateria no chão.
Desça como Nightwing e use seu lançador de cabo elétrico para conectar a bateria à bateria na parte inferior da passarela.
Levei um minuto para descobrir isso, simplesmente porque tive que encontrar a bateria e não vi que ela estava presa ao guindaste! Definitivamente, há muitas idas e vindas neste quebra-cabeça, e Batman meio que fica sentado de lado, observando.
Volte para o guindaste e use Nightwing para mover o controle deslizante para agarrar a gaiola de troféus e levantá-la o mais alto que puder. Como Batgirl, controle o guindaste para movê-lo pela praça no telhado da passarela. Como Asa Noturna, mais uma vez, abaixe o guindaste sobre a caixa e o troféu será seu!
Dois – A água é a chave
Requerido: Jim Gordon
Este quebra-cabeça pode ser encontrado na ponta nordeste desta área, marquei-o no mapa abaixo:
Este é um quebra-cabeça realmente fácil e uma boa pausa dos outros em Gotham. Tudo o que você precisa fazer aqui é girar a roda para que a água comece a fluir, depois seguir os canos e usar o pulverizador de espuma para entupir os canos até que a gaiola se abra.
Três – hora do Batmóvel!
Você pode encontrar este quebra-cabeça marcado no local do mapa abaixo:
Encontre a grande lixeira azul e pegue a roda aqui, depois recoloque-a na rampa oposta à lixeira azul. Gire o volante para completar a rampa e, em seguida, use seu Batmóvel para pular a rampa e pousar na almofada de pressão ao lado do troféu.
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