O Stellar Blade 2 abordará a falta de narrativa na lâmina estelar original, de acordo com o diretor do jogo.
Em uma entrevista com Este é o jogoo diretor Hyung-Tae Kim admitiu que o número total de cenas do jogo teve que ser cortado devido a medidas de economia de custos, mas graças ao sucesso da Stellar Blade, esse problema será abordado diretamente na sequência.
“Nos estágios iniciais do desenvolvimento, planejamos incluir configurações detalhadas, como a razão pela qual o personagem principal muda de roupa na história. No entanto, à medida que a produção progredia, o custo da produção de cenas se tornou demais”, afirmou Kim (via tradução da máquina). “E, eventualmente, por uma questão de eficiência, não tivemos escolha a não ser reduzir as cenas que complementavam a visão de mundo ou as narrativas de caráter fora da trama principal. Foi assim que mal conseguimos concluir o jogo”.
Kim elaborou os recursos de desenvolvimento para “Jogos Centrados na Narrativa … ainda não foram totalmente estabelecidos na Coréia”.
“No entanto, se tivermos a oportunidade de criar o próximo trabalho, acho que seremos capazes de apresentá -lo com uma narrativa suficientemente rica”, disse ele.
Hyung-tae Kim confirmou que a lâmina estelar 2 foi inicialmente planejada para ser uma expansão do DLC para a lâmina estelar original, mas devido ao escopo deste DLC, foi rolada em uma sequência completa.
“Enquanto preparávamos o DLC, o volume cresceu mais do que o esperado, então mudamos de direção e prosseguimos com o próximo trabalho”, explicou Kim. “No entanto, houve muitas mudanças desde então.
“Atualmente, toda a mão -de -obra foi investida na versão para PC, por isso é difícil dizer que o próximo trabalho foi desenvolvido muito. No momento, estamos no período de P&D, pensando muito sobre ‘como podemos mostrar a visão da próxima geração.'”
Em uma apresentação recente do investidor, o Stellar Blade 2 foi definido como um lançamento de 2027. Isso ocorre quando o lançamento do PC para a Stellar Blade está tendo um desempenho excepcionalmente bem no Steam, atingindo a contagem simultânea de jogadores de quase 200.000 e aumentando as vendas totais após a marca de vendas da 3M.