Telas de final icônicas para jogos NES
As histórias de videogame e seus finais percorreram um longo caminho desde a terceira geração de console. Mas, mesmo de volta ao NES, houve alguns títulos que deram aos jogadores uma boa recompensa por concluir o desafio gigantesco que eles apresentaram. A frase “Nintendo Hard” existe por um motivo, com muitos dos melhores e mais icônicos jogos da biblioteca NES também sendo alguns dos mais difíceis e exigentes do console. Mas com um pouco de persistência (e talvez uma ou duas dicas de uma questão de Power Nintendo), a maioria dos jogadores acabaria avançando até o final de muitos dos jogos mais clássicos do NES e pode ver algumas telas finais icônicas e impactantes que comunicam o significado de uma jornada chegando ao fim.
* Principais* spoilers de vários jogos NES diferentes a seguir!
Guerreiro do Dragão
Comparado a vários outros JRPGs que chegaram ao oeste durante a terceira e quarta gerações de console, o progenitor do subgênero, Dragon Questé relativamente curto. Mas para aqueles de nós que Dragon Quest/Guerreiro do Dragão Foi a nossa primeira experiência real de RPG, aprender as cordas do gênero e chegar ao final da aventura foi mais fácil dizer do que fazer. Felizmente, Guerreiro do Dragão Torna -se muito mais fácil gastando muito tempo moendo encontros aleatórios e sabendo onde está o melhor equipamento do jogo, tornando -o mais do que preparado para a batalha final contra o Dragon Lord.
Depois de conseguir o golpe final, o herói retorna ao castelo inicial para transmitir as notícias da derrota do senhor do dragão, cumprindo a profecia antiga e retornando a paz à terra. Em uma sequência de final curta, você declara suas intenções de continuar se aventurando, com a princesa do reino solicitando se juntar a você em sua jornada. O herói pega a princesa em seus braços, e o reino celebra, com os guardas na sala do trono soprando trombetas antes que a tela corta os créditos do jogo. Embora não soubéssemos na época, o herói e sua princesa começariam uma linhagem de heróis que você pode controlar no segundo jogo, Dragon Quest II/Dragon Warrior II.
Mike Tyson’s Punch-Out !!
O desafio de Soco !! Vem principalmente da necessidade de aprender cada uma das diferentes peculiaridades e movimentos especiais dos lutadores, respondendo de acordo e certificando -se de permanecer ágil em seus pés. Nesse sentido, Mike Tyson’s Punch-Out !! é mais parecido com um jogo de quebra -cabeça do que um lutador moderno. Ainda assim, essa batalha final contra o Iron Mike é uma das batalhas de chefes mais notoriamente desafiador na história dos videogames, e derrotá -lo oferece uma recompensa igualmente icônica.
Depois de finalmente limpar cada um dos combatentes do jogo, Mike Tyson’s Punch-Out !! Termina com um recorte de jornal do personagem do jogador Little Mac sendo declarado “novo campeão!” do circuito WVBA, junto com algumas linhas engraçadas de outros artigos por baixo. Depois, você recebe uma pequena vinheta das fotos na cabeça de cada lutador, seguido de uma foto final do Little Mac com seu recorde de vitórias/derrotas que você poderia ter demonstrado a um irmão ou amigo.
Final Fantasy
Juntamente com Guerreiro do DragãoAssim, Final Fantasy É um dos títulos responsáveis por estabelecer as convenções de gênero do JRPG, e sua chegada ao Ocidente em 1990 foi um grande negócio para aqueles de nós que recentemente descobriram um amor por jogos de interpretação. Mas em comparação com Guerreiro do DragãoAssim, Final Fantasy é um pouco mais difícil e um pouco mais tempo, tornando o ato de vencer o jogo um pouco mais desafiador.
Depois de chegar ao santuário do caos mais uma vez e voltar no tempo 2.000 anos, os quatro guerreiros da luz se enfrentam contra o caos, derrotando -o e quebrando o ciclo de tempo destruindo os cristais. Se alguma história do jogo foi perdida em você até aquele momento, o jogo basicamente coloca todo o seu grande enredo aponta em uma série de caixas de texto em uma foto cênica de Corneria, antes de finalmente exibir um “fim” triunfante para indicar a conclusão de uma grande aventura.
Equipamento de metal
O primeiro Equipamento de metal é importante por muitas razões, mas o principal deles é a criação do gênero furtivo e sua apresentação incrivelmente cinematográfica, empurrando o envelope para a narrativa de videogame. Depois de se infiltrar no céu externo e percorrer com sucesso o complexo, Snake fica cara a cara com o tanque nuclear bípede titular e enfrenta-o na batalha.
Lidando com o golpe final para o Metal Gear vê a cena mudar para o mesmo tiro da sequência de abertura, apenas é amanhecer em vez do anoitecer e a destruição de equipamentos de metal define uma explosão maciça (indicada pelo fundo, piscando uma infinidade de cores). Após essa sequência, Snake faz uma última transmissão para a sede em seu codec para indicar que sua missão está completa e depois declara que está voltando para casa. Infelizmente para Snake, nada no mundo de Equipamento de metal é sempre verdadeiramente sobre.
Ducktales
Capcom’s Ducktales é um dos pequenos jogos da NES que não possui uma tela final, mas vários jogadores de finais diferentes podem desbloquear com base em uma certa métrica no jogo. Em DucktalesCaso, os jogadores precisam coletar uma certa quantidade de gemas e ouro ao longo de cada estágio para acumular um total de US $ 100.000 para Scrooge McDuck para obter o melhor final, o que mostra o Ducktales Estrela nadando em uma pilha de ouro e malas de dinheiro à la o desenho animado. Se você receber menos de US $ 100.000, Ducktales termina da mesma maneira, mas com uma pilha de dinheiro muito menor (e mais triste) em que ninguém poderia nadar.
Contra
Konami deve ter colocado alguns recursos sérios em codificação e animação ContraO final de sucesso do sucesso, o suficiente para justificar a inclusão do jogo do “Código Konami” que concede 30 vidas. Caso contrário, muito poucas pessoas já teriam visto a tela final do jogo. Após a batalha climática contra a rainha alienígena no final do estágio 8, a tela desaparece e depois muda para uma visão do arquipélago de Galuga, à medida que o helicóptero de Bill e Lance voa para a vista e a base do Red Falcon explode. Assim como sua arte de capa icônica, a versão NES de ContraO final é um roubo total de Predatormas é por isso que amamos isso.
Kid Icarus
Nintendo’s Kid Icarus é outro jogo da NES com vários finais para os jogadores desbloquearem. Dependendo das suas estatísticas no jogo, quando você limpa a batalha final contra a Medusa, a recompensa de Pit enquanto se encontra com a deusa Palutena mudará, de um simples “parabéns” a uma transformação completa. Conseguir limpar a Medusa com uma barra de vida Max, força máxima e saúde completa/corações destrancam o melhor final, onde Palutena transforma o poço de um querubim em um anjo adulto, parabenizando-o com um beijo na bochecha enquanto outros querubins chuvam corações do topo da tela.
Faxanadu
Quando Faxandu Começa, nosso herói está voltando para casa de uma longa jornada apenas para descobrir que sua cidade natal está à beira da ruína. Passamos o jogo inteiro restaurando o reino à sua antiga glória e livrando a terra do mal antes de eventualmente decidir sair em busca de aventura mais uma vez. Somos recebidos com a mesma sequência de abertura desde o início do jogo, só que desta vez, em vez de uma paisagem marrom e sem vida, vemos uma bela foto verdejante do castelo e do reino circundante, com a árvore da vida mais uma vez em plena floração. É um bom momento de círculo completo para um dos melhores e mais subestimados RPGs de ação do NES.
Mega Man 2
Considerando o quão difícil o primeiro Mega homem está em comparação com o restante das 6 entradas da NES, é provável que Mega Man 2 foi o primeiro jogo que a maioria dos fãs da franquia venceu, e seu final é apropriadamente épico. Depois de derrotar o Dr. Wily dentro de seu castelo, a cena muda para uma sequência de créditos na qual Mega Man está caminhando em direção à câmera ao lado de uma paisagem verde pacífica removida dos níveis futuristas dos 8 mestres de robôs. Quando a sequência termina, vemos o capacete de Mega Man repousando em uma encosta pacífica, indicando que a paz retornou ao planeta, por enquanto.
Ninja Gaiden
Juntamente com Equipamento de metalAssim, Ninja Gaiden é um dos primeiros jogos a incorporar histórias de estilo cinematográfico em sua narrativa, usando cenas impressionantemente renderizadas e animadas bem antes de serem a norma e transmitindo muitos ótimos detalhes da história para um jogo de 8 bits. Se você conseguir vencer Jacquio e limpar Ninja Gaidenvocê é tratado com uma série de vinhetas detalhando o resgate de Irene por Ryu, com o tiro final do jogo em uma cena linda e icônica dos dois assistindo o nascer do sol nas ruínas de Cliffside, onde Ryu apenas salvou o mundo.
Comando biônico
Mesmo com um pouco de censura em sua localização ocidental, a versão NES de Comando biônico tem um dos finais mais fora de qualquer jogo da NES. O chefe final é, para todos os efeitos, uma versão de robô de Adolf Hitler, que Nathan “Rad” Spencer destrói. Depois de uma sequência bastante horrível, na qual vemos a cabeça do robô Hitler explodindo, a cena muda para mostrar Spencer escapando com o Super Joe resgatado antes de um corte para mostrar que o par é transportado para a segurança como a base do Império explode.
Super Mario Bros. 3
No original Super Mario Bros.os jogadores limpam um total de 7 castelos diferentes apenas para serem recebidos com Toad entregando a mensagem de que “nossa princesa está em outro castelo”. Em uma piada hilariante consciente do jogador, Super Mario Bros. 3 Termina com Mario ficando cara a cara com a princesa Peach, apenas para ela dar a mesma mensagem exata antes de finalmente abandonar um “apenas brincando!”. Não é tão especial em termos de como é, mas Super Mario Bros. 3A tela final é um dos primeiros exemplos de uma empresa que trolla abertamente o jogador e, por isso, merece algum reconhecimento como um dos finais mais emblemáticos do console.
Castlevania
Como Ninja Gaidense você conseguir chegar ao fim de Castlevania Sem o uso de estados salvos ou truques, é bom em você. Se o fizer, acertar o golpe final contra Drácula verá a tela desaparecer para revelar uma cena externa do castelo de Drácula, que você pode assistir a crumble quando o sol nasce à distância. Chegar a testemunhar a destruição do covil desonesto que você acabou de explorar, combinado com o conhecimento de um trabalho bem feito e a segurança da luz do dia, torna o final de Castlevania Um grande alívio, considerando as dificuldades que você teve que suportar para chegar lá.
A lenda de Zelda
De todas as telas finais da era da NES, às vezes são as mais simples que ficam mais com você, que é o caso de A lenda de Zeldaestá terminando. Depois de derrotar Ganon, Link se reúne com a princesa Zelda, os dois, triunfantemente, segurando dois pedaços do triforce no ar enquanto o parabeniza por ser o herói de Hyrule e declara que a paz voltou à terra. Em uma época antes de sabermos sobre o Zelda Múltiplas linhas de ramificação da série da série da reencarnação eterna de Link como o herói do tempo, o original Lenda de Zelda contou uma história simples de bom vs. mal e terminou a única maneira de que isso poderia – dando aos jogadores um tapinha nas costas para um trabalho bem feito.
Metroid
Além de ser um dos melhores jogos do NES e um dos primeiros jogos a incorporar exploração não linear e gatagem de habilidades (eventualmente abrindo caminho para o gênero “Metroidvania” que contém seu homônimo), MetroidA tela final é uma doozy. Dependendo da rapidez com que você consegue limpar o planeta Zebes e derrotar o cérebro da mãe, Metroid termina com o personagem principal Samus acenando para o jogador da superfície do planeta. Mas em um dia e uma idade em que a maioria dos protagonistas dos videogames eram homens, a revelação de que Samus é na verdade uma mulher era uma grande bomba. O melhor de tudo é que, se você conseguir limpar o jogo em menos de 3 horas (ou menos de 1 hora, até), poderá ver Samus em um biquíni – algo que se tornaria um pouco de tradição ao longo do resto da série.
