Resident Evil Code: Veronica X é um jogo de survival horror lançado pela Capcom em 2001. Ele faz parte da renomada série de jogos Resident Evil, conhecida por seus elementos de suspense, quebra-cabeças e combates contra zumbis e outras criaturas aterrorizantes.
A trama de Resident Evil Code: Veronica X segue os eventos após Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Os jogadores assumem o controle de Claire Redfield, que está em busca de seu irmão Chris Redfield, um dos personagens principais da série. Claire é capturada e levada para uma ilha remota, onde ela enfrenta não apenas zumbis, mas também uma variedade de inimigos mutantes e perigosos.
O jogo mantém o estilo clássico de jogabilidade de Resident Evil, com ângulos de câmera fixos e controles de movimento “tank controls”. Os jogadores exploram ambientes detalhados em busca de itens, resolvem quebra-cabeças e enfrentam ameaças, muitas vezes com recursos limitados, o que aumenta a tensão.
Além disso, Resident Evil Code: Veronica X introduz novos elementos à série, como um sistema de combate aprimorado, gráficos melhorados e cenas cinematográficas mais elaboradas. A história também é rica em narrativa e revelações sobre o universo Resident Evil.
O jogo recebeu elogios por sua atmosfera assustadora, jogabilidade envolvente e história envolvente. É considerado um dos melhores títulos da série e um clássico do gênero survival horror.
Resident Evil Code: Veronica X foi originalmente lançado para o console Dreamcast e, posteriormente, para PlayStation 2, GameCube e outras plataformas. Ele continua sendo uma parte importante da história da franquia Resident Evil e é apreciado por fãs de jogos de terror até hoje.
Neste guia completo de Resident Evil CODE: Veronica, você encontrará instruções detalhadas para progredir no jogo, informações sobre os personagens e eventos importantes. Prepare-se para embarcar nesta emocionante aventura!
O início
Após a apresentação inicial, você se encontra em um local escuro. Abra o inventário e use o isqueiro para iluminar a área. Converse com o guarda Rodrigo e colete uma erva dentro da cela onde Claire estava presa. Pegue também a faca que está em cima da mesa, a munição na cadeira e saia da sala. Há mais munição no chão à frente. Suba as escadas e se prepare para enfrentar os primeiros zumbis em uma animação. Você pode escolher enfrentá-los com a faca (mirando nos joelhos, dando uma ou duas facadas e, quando caírem, continue atacando) ou simplesmente fugir e correr em direção à próxima porta.
Ao dar o primeiro passo após a animação, uma cena apresentará Steve, e você receberá uma Handgun (também há munição no corpo do soldado morto próximo ao vagão em chamas). Entre na porta de metal simples, à frente de onde você entrou.
Opcional: Suba a escadinha para entrar na casinha (um pouco à frente, antes de entrar, há uma erva). Mate o zumbi e entre na porta à frente. Pegue o livro, a munição no banheiro (no cadáver) e outra em uma prateleira, perto de uma janela onde um zumbi está tentando entrar. Quando pegar a munição, ele entrará pela janela e deixará cair um par de M-19. Mate-o e os outros zumbis também, pegue a M-19 e saia.
Prossiga, desça as escadas e ouça o rosnado de um cão. Ande normalmente, vire o corredor e verá um cadáver sendo puxado para debaixo da casa. Continue e entre na porta ao final do corredor. Mate os zumbis, mas evite atirar nos que estão dentro das celas. Entre na porta em um corredor estreito e continue. O detector de metais vai pará-lo; coloque todos os itens metálicos no baú (incluindo o isqueiro) e siga em frente. Após passar para o outro lado e sair em um pequeno laboratório, entre na porta ao lado do segundo detector. Fale com Steve, que estará vendo uma foto de Chris Redfield no computador. Quando ele sair, vire-se para o computador e pegue o Emblema dourado. Ative a alavanca na qual Steve estava apoiado enquanto conversava com você e saia da sala (há um arquivo em cima de uma mesa).
Volte e o segundo detector irá pará-lo. Deixe o emblema e continue; pegue seus itens no primeiro detector e retorne ao local onde os zumbis estão nas celas. Acione a luz na parede, mate os zumbis e pegue o extintor dentro da garagem que se abriu.
Opcional: Dentro da cela, perto da guilhotina, há uma chave para o portão; use-a para abrir o portão ao lado da porta por onde você sairá agora para criar um atalho, mas lembre-se de que o portão só abre por fora, o que significa que você enfrentará os primeiros cachorros, mas enquanto corre, vá até o portão e o abra para não precisar enfrentá-los quando voltar.
Volte para onde os primeiros zumbis apareceram. Mate-os e siga até o caminhão em chamas. Use o extintor e pegue a maleta. Abra o inventário e verifique a maleta, abrindo-a através do botão correspondente. Dentro dela, você encontrará o TG-01 e um manual. Volte novamente para o local dos detectores e deixe todos os itens metálicos, exceto o TG-01, que não é detectado. Pegue o emblema no segundo detector (Dica: tente passar pelo detector com o emblema já no inventário e deixe as portas se fecharem para evitar que os zumbis entrem e o peguem desarmado). Continue até o Scanner 3D, no fundo da sala, e coloque o TG-01 na parte de duplicação, à direita do scanner. Ative o scanner e coloque o emblema. Pegue a cópia do emblema e saia (neste caso, desative o alarme em um painel na parede, ao lado do detector). Recolha seus pertences e siga para o local onde encontrou Steve. Fuja ou mate os zumbis e use o emblema para destrancar a grande porta dupla de metal.
Continue pela pequena passarela à direita, pegue as ervas no chão (há munição em um furgão parado no meio da ponte), empurre a caixa que está na ponte para frente para cobrir o fogo e abrir um caminho seguro. Pule para o outro lado e suba as escadas. Mate ou evite os cachorros, pegue o primeiro item Army no chão (uma luz piscante), suba as escadinhas do palácio, pegue a erva e entre. Suba as escadarias e siga à direita, subindo o segundo lance de escadas. Entre na primeira sala de salvamento, organize seu inventário (deixando o Army e algumas ervas no baú), pegue a munição e a erva perto da outra porta e saia. Ignore o zumbi na varanda, pois ele não representa perigo. Passe pelo hall e siga até encontrar o corredor com os pintos. Aqui você pode pegar um item vermelho (um cartão de treinamento).
Prossiga, mate os zumbis na sala dos pintos e vá até o corredor da esquerda. Na última cela, há um guarda ferido. Mate o zumbi que está com ele e converse com o guarda (ele lhe dará uma lanterna). Volte até o primeiro corredor, suba a escada e vá até o banheiro. Mate o zumbi e pegue a erva e a munição. Abra a porta e continue. No corredor com as escadas, você encontrará a dupla novamente e uma cena. Depois disso, continue pelo corredor até encontrar Steve, que pedirá ajuda. Vá ao outro corredor e mate o cachorro. Pegue as ervas, vá até o final do corredor, empurre a caixa, entre na porta e vá ao banheiro. Há um zumbi lá dentro, além de uma erva no armário. Quando sair, mate o cachorro. Você pode matar o cachorro que estava com Steve ou apenas fugir, mas, independente do que você fizer, você acabará sendo atacado por eles. Derrote-os e pegue a pistola de Steve (uma M-100P, melhor que a M-19).
Vá até a porta que está ao lado do banheiro e siga até o hall. Passe pelas escadas e vá até a sala dos pintos. Ao entrar, os pintos atacarão. Mate-os e saia. Vá até o final do corredor e empurre a caixa que está à direita para cobrir o buraco. Vá até o canto onde está a entrada da parede e encontre a M-100P Tiro Rápido, uma melhor que a outra. Suba as escadas, entre na porta e siga até encontrar uma escada quebrada. Pegue o trecho, que é a parte do meio da escada, na parede. Continue subindo até o andar superior. Se quiser economizar munição, ignore os pintos e vá até a segunda porta. Lá, você encontrará o Bow Gun e mais munição, além de alguns itens na outra sala (Dica: use o Bow Gun em modo manual, mirando na cabeça dos pintos, para economizar munição). Vá até o quarto onde Steve estava e fale com ele. Ele lhe dará um distintivo.
Volte até o primeiro andar e use o trecho na escada. Ao subir, vá até a porta onde encontrou os pintos. Mate-os ou ignore-os e vá até a sala onde você encontrou o Bow Gun e use o distintivo para abrir a porta dupla que está ali perto. Você encontrará uma mochila de duplicação; use-a para duplicar seus distintivos e pegue o mapa do palácio e alguns itens. Saia e entre na outra porta que você não explorou.
Após um breve evento com os pintos, pegue a munição no corredor e siga até encontrar um painel elétrico. Ligue-o e suba as escadas à direita. Siga até encontrar um portão fechado. Use o distintivo para abri-lo e pegue a munição no chão. Continue até a próxima porta e encontre o responsável por todos os pintos. Mate-o e pegue o cartão de treinamento que ele deixa cair. Há um baú na sala onde você pode organizar seu inventário e um item vermelho. Use o cartão na parede ao lado do espelho e pegue a chave. Saia e vá até o portão no final do corredor. Use a chave e entre na porta. Pegue a munição no chão e siga até encontrar Steve. Após a cena, siga até a porta e use o cartão para abri-la. Pegue o primeiro item NOME DE IDENTIFICAÇÃO. Siga até a próxima sala e pegue outro item NOME DE IDENTIFICAÇÃO.
Volte até a sala onde você encontrou os pintos e abra a porta que está lá. Siga até a sala com uma estátua. Empurre-a para cobrir o buraco e pegue a chave da sala principal. Volte até o primeiro andar e entre na porta da sala onde você encontrou a duplicadora de distintivos. Abra a porta usando a chave e vá até o final do corredor. Empurre o armário para cobrir o buraco na parede e pegue a munição e o item vermelho.
Volte até a sala dos pintos e vá até o banheiro onde você encontrou a primeira erva. Use o cartão para abrir o armário e pegue a chave. Volte até a sala principal e siga até a sala onde você encontrou Steve pela primeira vez. Use a chave para abrir a porta. No corredor à esquerda, você encontrará um item vermelho e uma porta fechada com um cartão. Use o cartão e pegue a erva e o item NOME DE IDENTIFICAÇÃO.
Volte até a sala principal e siga até a porta que você destrancou com o cartão de treinamento. Dentro, pegue a munição e siga até o final do corredor. Abra a porta com o cartão de treinamento e vá até a sala com um zumbi. Pegue a munição e siga até encontrar um item vermelho e uma porta fechada com um cartão. Use o cartão de treinamento e pegue a erva e o item NOME DE IDENTIFICAÇÃO. Volte até a sala principal e vá até a porta com as duas palmas abertas. Abra-a usando o item NOME DE IDENTIFICAÇÃO.
No corredor, você encontrará uma escada quebrada e uma porta. Entre na porta e siga até a sala com um zumbi. Pegue a chave da sala dos pintos no armário e use a máquina de escrever. Volte até a sala principal e vá até a sala dos pintos. Use a chave na porta e siga até encontrar uma caixa com um Bow Gun. Abra o inventário e troque-o por uma arma mais potente. Suba a escada e siga até encontrar uma sala com uma caixa de música. Use o item NOME DE IDENTIFICAÇÃO na caixa e pegue a chave do teatro. Volte até a sala principal e siga até o corredor onde você encontrou o item vermelho. Abra a porta do teatro e pegue o item NOME DE IDENTIFICAÇÃO no palco. Use-o na parede ao lado e pegue o item NOME DE IDENTIFICAÇÃO.
Volte até a sala principal e vá até a porta que você destrancou com o cartão de treinamento. Abra-a e pegue a erva e o item NOME DE IDENTIFICAÇÃO. Saia e vá até a sala onde você encontrou Steve pela primeira vez. Siga até a porta ao lado e use o item NOME DE IDENTIFICAÇÃO. No corredor, abra a porta e siga até o final, onde você encontrará um elevador. Use-o para ir para o próximo andar. Pegue o mapa no chão e siga até a sala com um painel elétrico. Ligue-o e volte até o elevador. Entre novamente e siga até o final para chegar ao segundo andar.
Aqui, siga até encontrar um zumbi e pegue a chave na mesa. Volte até o elevador e siga até a sala com uma cama. Pegue o documento no chão e siga até o final do corredor para encontrar uma porta dupla. Use a chave para abrir e pegue o dispositivo. Saia e vá até a sala principal. Use o dispositivo na parede ao lado da porta e siga até o final do corredor, onde você encontrará Steve e será transportado para outra área.
Claro, aqui está o texto reescrito com conteúdo original:
“Saia da sala, elimine as mariposas (elas estarão sempre em grupos de três, certifique-se de eliminá-las todas antes de prosseguir) e suba as escadas. Em seguida, entre na porta dupla de metal e siga pelo corredor à direita da tela até encontrar outra porta de metal. Continue indo para a direita na tela e entre em outra porta, onde você encontrará uma válvula vermelha no fundo da sala. Saia da sala e encontre Steve. Assista à cena em que Steve causa um vazamento de gás no complexo.
Desça até a sala de máquinas, subindo as escadas e entrando na pequena sala à esquerda. Suba as escadas de concreto e depois as de metal. Tente usar a válvula várias vezes e verifique-a no inventário. Saia da sala e retorne ao andar superior, perto da sala onde Steve causou o vazamento. Desta vez, vá para o corredor à esquerda da tela e entre na pequena porta de metal.
Derrote o zumbi, pegue munição e ervas e, no fundo da sala, use a válvula na máquina. Ela ficará com uma forma arredondada. Agora, desça novamente para a sala de máquinas, na sala onde você tentou usar a válvula, e use-a. Mas antes de fazer isso, entre na sala de salvamento.
Organize seu inventário: leve apenas a Assault Rifle, deixando a handgun e toda a munição dela na sala. Leve dois mixes de ervas, a válvula, a máscara e apenas isso. Se desejar salvar, faça-o (mas lembre-se de que salvar afetará sua classificação).
Agora, siga para a sala onde você tentou usar a válvula, tendo cuidado com os zumbis no caminho. Após usar a válvula, assista à animação. Pegue a arma que Alfred deixou cair e assista a outra animação.
Ao tentar descer a escada, um monstro aparecerá.
Nosferatu: Basicamente, não há nenhuma dica específica. Tudo o que você precisa fazer é acertar pelo menos três ou quatro tiros com a Sniper (a arma que você pegou no chão) no coração dele. A confirmação de que você acertou o tiro é quando o monstro demonstra dor e se curva para frente ou para trás. Se você errar alguns tiros, compense com o Assault Rifle e atire sem piedade. Certifique-se de evitar o gás venenoso e os tentáculos de Nosferatu, pois eles podem jogá-lo para longe.
Após derrotar o monstro, assista a outra animação e prepare-se para jogar com Chris Redfield. Assista à cena de Chris escalando a montanha e, quando puder controlá-lo, pegue as ervas no chão e converse com Rodrigo. Um monstro enorme o engolirá, e cabe a você salvá-lo.
Organize seu inventário, pegando a arma de flecha, a munição de handgun que Claire deixou para você (combine-a com a que você já possui) e deixe o spray (use-o apenas se não se importar com a classificação, pois o uso de sprays afeta a classificação). Siga pela porta ao lado do baú, pegue rapidamente as ervas no chão e corra. Quando o monstro aparecer, descarregue o máximo de tiros que puder nele até que ele morra. Fale com Rodrigo, e antes de morrer, ele lhe entregará o isqueiro que Claire deu a ele. Volte para a sala do baú e use o isqueiro em uma estátua de pedra na parede para pegar um par de metralhadoras. Continue, pegue as munições e chame o elevador. Ao chegar ao destino, elimine os zumbis e siga pela porta dupla.
Vá para a parte traseira do tanque e pressione o botão do lado esquerdo dele. Pegue munição perto do elevador que apareceu e, em seguida, desça pelo elevador. Pegue os itens que encontrar no chão e entre em uma pequena sala de salvamento. Pegue o que precisar e organize o inventário, deixando alguns espaços livres para evitar problemas futuros. É uma boa ideia levar a Grenade Launcher, combinada com munição ácida ou explosiva. Saia da sala, pegue a bateria no final do corredor e evite as aranhas, voltando para o elevador. Entre novamente na porta dupla e use a bateria na máquina com uma luz piscando. Suba pelo elevador e, seguindo pelo lado esquerdo, pegue um arquivo e uma chave.
Você agora está no segundo andar (2F). Vá para a direita na tela e use a chave para entrar na porta. Dentro desta sala, pegue a metralhadora e siga pelo outro corredor. Na sala com um buraco no chão, dê uma olhada no buraco e, em seguida, examine o quadro. Vire a tinta na parte de trás e pegue o cartão. Prossiga para a sala seguinte e use o cartão na máquina para abrir a porta. Uma cutscene será acionada. Após a cutscene, volte para a sala com o buraco e, quando chegar lá, pegue a senha da porta da esquerda (é a única parte que você pode pegar) e siga para o norte. Use a senha para abrir a porta e volte para onde você encontrou o quadro. Em vez de voltar para a sala da metralhadora, vá para o lado oposto do corredor e, no final, use a máquina. Suba pelo elevador e examine a máquina próxima. Pressione o botão e desça pelo elevador até o porão. É hora de resolver o puzzle de algumas máquinas.
Para resolver o puzzle, siga estas etapas:
- Vá para a máquina da esquerda e aperte o botão.
- Vá para a máquina do meio e aperte o botão.
- Vá para a máquina da direita e aperte o botão.
- Vá para a máquina da esquerda e aperte o botão.
- Vá para a máquina do meio e aperte o botão.
- Vá para a máquina da direita e aperte o botão.
- Vá para a máquina do meio e aperte o botão.
- Vá para a máquina da esquerda e aperte o botão.
Agora, siga pelo caminho aberto. Atire nos zumbis e prossiga até encontrar uma porta. Use o cartão na máquina e vá para a próxima sala. Pegue os itens, volte para a máquina de onde você veio e pressione o botão. Volte para a sala onde você começou como Chris, use o cartão para abrir a porta e siga pelo corredor. Haverá uma cutscene com Alfred.
Depois disso, siga pelo corredor e use o cartão para abrir a porta. Elimine os zumbis e prossiga até encontrar Claire. Agora você está de volta ao controle dela. Fale com Steve e vá para a próxima sala. Agora, você deve eliminar o inimigo chamado Bandersnatch, que é um oponente bem forte. A estratégia aqui é manter a distância e disparar tiros na cabeça. Se ele chegar muito perto, use a faca para se defender. Após derrotá-lo, pegue a alavanca do elevador no chão e volte para a sala onde você encontrou Claire. Use a alavanca para abrir o elevador e siga para a próxima área.
Agora, você entrará em um confronto final com Alfred. Este é um combate complicado, pois Alfred está equipado com uma metralhadora e pode causar muito dano. Sua melhor estratégia é usar a coluna na sala como cobertura e atirar em Alfred quando ele estiver recarregando. Continue fazendo isso até que ele seja derrotado. Após a luta, assista às cenas finais e parabéns por completar o jogo.