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“A era da mecânica de jogabilidade já passou”, diz ICO, diretor de Shadow of the Colossus

O diretor por trás da OIC e Shadow of the Colossus acredita que os dias de criação de mecânica de jogabilidade nova e inovadora “já passou”.

Em uma entrevista ao criador da Damacia T e Karamari, Keita Takahashi, no início deste ano, Fumito Ueda elogiou a um T, elogiando Takahashi por “não confiar em mecânica única de jogabilidade”.

Conversando com DenfaminicogamerUeda disse que ligou para Takahashi quando foi revelado, querendo saber se o jogo incomum envolvia qualquer mecânica nova ou complicada para jogar. Quando Takahashi revelou que não, ele respondeu com um simples: “Isso é ótimo!”

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Lembrado dessa troca durante sua entrevista com Takahashi, Ueda brincou “Ah, essas são as palavras de um profissional”, mas depois expandiram o comentário, explicando que o que ele quis dizer era que os jogos contemporâneos pareciam excessivos com a jogabilidade (obrigado, Autômato).

“Embora eu não saiba por que respondi com ‘isso é ótimo’ naquela época, eu provavelmente estava pensando – a era da mecânica de jogabilidade já havia passado”, disse Ueda. “Acho que essa não é a idade para lançar novos dispositivos ou oferecer novas mecânicas a cada novo jogo.

“Mesmo que não haja nada de romance sobre a mecânica, você pode empurrar o jogo ainda mais com uma certa vibração ou obra de arte, acrescentou.” As preferências pessoais de lado, o que estou dizendo é – acho que seria melhor dar mais definição a mecânica de jogos já existente “.

Ueda acredita que é por isso que ele gostou tanto de um T; Em vez de inovar ou inventar esquemas de controle complexos e mecânicos, ele se concentrou em seus visuais e história para contar uma história sobre como é viver com uma deficiência.

Curiosamente, nosso Donlan levou uma opinião diferente. “Ao longo das cinco ou seis horas necessárias para jogar, tive uma série de revelações que, por sua vez, construíram uma revelação gigante: tive a idéia errada sobre praticamente tudo aqui”, escreveu Donlan quando tentou.

“Como resultado, nunca joguei um jogo em que passei tanto tempo simplesmente tentando descobrir o que está fazendo. Qual é a intenção, para um T? O que você quer ser? Acontece que eu realmente não entenderia nada disso até que os créditos finais tenham rolado. Na verdade, ainda estou pensando muito disso”.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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