O CD Projekt anunciou que mostrará algumas das tecnologias e recursos do Witcher 4 no próximo evento do Estado do Unreal 2025. Como tal, podemos obter algumas filmagens pré-alfa no motor.
O Witcher 4 será alimentado pelo Unreal Engine 5. E, como afirmou o CDPR, ele “mostrará algumas das tecnologias e recursos inovadores que alimentarão o Witcher 4 e além”.
Essa declaração “além” provavelmente sugere o Cyberpunk 2, que se afirma estar em pré-produção. Estou apenas adivinhando aqui, pois não acredito que o CDPR esteja trabalhando em qualquer outra coisa que não seja TW4 e Cyberpunk 2.
O Witcher 4 apresentará uma grande área de mundo aberto. E, como todos sabemos até agora, o UE5 teve alguns problemas com ambientes de mundo aberto. Então, estou curioso para ver o que os jogos CDPR e épicos serão exibidos.
Falando em estado de Unreal 2025, também podemos ter algumas novas imagens no motor para a Marvel 1943: Rise of Hydra. Pelo que sabemos, este jogo tem como alvo uma data de lançamento de 2026. Como tal, faria muito sentido mostrar parte de sua tecnologia no sou deste ano.
Tanto o Witcher 4 quanto a Marvel 1943: Rise of Hydra parece incrível. Estes são de longe dois dos jogos mais bonitos que estão chegando ao PC nos próximos dois anos. E sim, eu sei que há outro jogo usando UE5 que pode ser mostrado. Este jogo não é outro senão o novo jogo do Gears of War, Gears of War: E-Day.
Estado do Unreal 2025 irá ao ar em 3 de junho às 9:30 ET | 15:30 CEST. No momento, não tenho um link para a transmissão ao vivo. O que posso compartilhar é o Site oficial Para o estado de irreal 2025. E sim, certamente cobrirei este evento (bem como todos os outros eventos de jogo que irão ao ar este mês).
Fique ligado para mais!
Estaremos reunidos com @UnrealEngine apresentar durante o estado de irreal.
Estamos ansiosos para mostrar algumas das tecnologias e recursos inovadores que o alimentarão o Witcher 4 e além.
Junte -se a nós em #Unrealfest – 9:30 AM ET | 15:30 CEST em 3 de junho:… pic.twitter.com/ifrdvm539i
– The Witcher (@thewitcher) 2 de junho de 2025

John é o fundador e editor -chefe da Dsogaming. Ele é um fã de jogos para PC e suporta muito as comunidades de modding e independentes. Antes de criar o DSogaming, John trabalhou em vários sites de jogos. Enquanto ele é um jogador de PC obstinado, suas raízes de jogo podem ser encontradas em consoles. John amou-e ainda o faz-os consoles de 16 bits e considera SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma do PC o conquistou por consoles. Isso ocorreu principalmente devido ao 3DFX e sua icônica placa gráfica de acelerador 3D dedicada, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau mais alto sobre a “A evolução das placas gráficas do PC”.
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