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A versão original enlatada de Dead Island 2 “teria matado a franquia”, insiste executiva executiva

Ligue sua mente de volta, e você deve se lembrar de eventual jornada de Dead Island 2, de quase uma década para ser lançada. Bem, um ex -executivo que supervisiona o projeto agora falou um pouco mais sobre seu desenvolvimento conturbado, alegando que sua primeira iteração descartada teria “matado a franquia”.

Dead Island 2 foi anunciado inicialmente em 2014, com a expectativa de que seria lançada no ano seguinte. No entanto, os atrasos se seguiram e 2015 trouxe o desenvolvedor de notícias que Yager partiu do projeto, com o chefe do estúdio Timo Ullmann dizendo sua visão para o projeto “caiu do alinhamento” com o editor Deep Silver. O desenvolvimento mudou para a Sumo Digital e, finalmente, para Dambuster Studios, que lançou Dead Island 2 para uma sólida recepção crítica em 2023.

Agora, porém, como relatado por gamesindustry.bizo ex -chefe de comunicações de prata Deep Martin Wein lançou um pouco mais de luz sobre a jornada conturbada de Dead Island 2 durante um painel em Develop: Brighton. Pedido por um exemplo de quando a pesquisa de marketing ou jogadores ajudou a colocar uma equipe de desenvolvimento de volta aos trilhos depois que se afastou de uma visão de design, Wein citou especificamente Dead Island 2, destacando-o como uma instância de quando ele e sua equipe haviam causado um “atraso de oito anos de produto”.

Conforme contado por Wein, a Deep Silver teve um “marco principal com a (então) estúdio de desenvolvimento” logo após a revelação da E3 de 2014. “E garoto, esse jogo foi péssimo … não tinha nada a ver com o que (fez) a ilha morta original (…) muito divertida. Então, encomendamos um teste de jogo e recebemos um feedback horrível”. Wein disse mais tarde à GamesIndustry. Biz, “o desenvolvedor queria seguir sua visão em vez de seguir o feedback do jogador” e, quando o jogo permaneceu o mesmo no próximo marco, foi tomada a decisão de encontrar um novo estúdio.

“Às vezes você tem que tomar decisões difíceis”, continuou Wein durante a aparição do painel. “Como poderíamos ter, naquele momento, lançar um jogo de merda. Pode ter ganho algum dinheiro, mas teria matado a franquia … acho que naquele momento Silver fez a coisa certa, e Dead Island 2 foi um sucesso comercial no final. Porque eles deram esse passo, e disseram que precisamos fazer um jogo que se encaixe no jogador”.

Tudo isso resolve pelo menos parte do mistério inicial em torno dos problemas de Dead Island 2. Quanto ao seu tempo tranquilo na Sumo Digital, Wein não compartilhou nada naquele período de seu desenvolvimento – mas sua saga estranha teve pelo menos um final feliz. Quando Dead Island 2 finalmente lançou em 2023, cerca de nove anos após o seu anúncio, a sequência de zumbis sangrentos mudou com sucesso as unidades de 1 milhão em seu primeiro fim de semana de vendas e estava vagando em algum lugar pela marca de 4m até fevereiro deste ano. Esperançosamente, uma terceira entrada, se isso acontecer, terá uma estrada mais suave para se libertar.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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