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Atualização futura de revanche adicionará torneios

Revanche Os desenvolvedores da Sloclap compartilharam mais detalhes sobre o prometido sistema de modo de torneios que vem em um futuro próximo. Lançado em 19 de junho, Revanche‘s O lançamento foi um enorme sucesso, acumulando mais de 92.000 jogadores no primeiro dia. Embora o hype tenha diminuído um pouco desde então, o título de futebol já criou um nicho para si e uma comunidade em constante crescimento.

No dia do lançamento, os desenvolvedores do Sloclap publicaram uma postagem de blog discutindo o que vem a seguir para Revanche. Nele, eles discutiram planos para implementação cruzada, melhorias na jogabilidade, correções de bugs, componentes sociais adicionais, atualizações casuais e novos recursos competitivos em breve. Adicionando cruzamento cruzado a Revanche foi considerado a maior prioridade, mas o post revelou que o trabalho já está em andamento para vários outros sistemas, incluindo um modo de torneio, clubes administrados por jogadores e uma tabela de classificação para jogadores de elite.

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Em um Entrevista com PC GamerCo-fundador e CEO da Sloclap Pierre Tarno confirmou que o modo de torneio deve ser a primeira grande adição competitiva a Revanche. De acordo com Tarno, os torneios serão principalmente em eventos agendados, com diferentes apostas das partidas de classificação regulares em Revanche. A participação será flexível, com jogadores tendo a opção de convidar amigos para formar uma equipe ou usar matchmaking para jogar ao lado de outros. Embora não esteja claro se a partida será aleatória ou baseada em MMR, o último parece mais provável.

Sloclap revela detalhes sobre o modo de torneio da revanche

Tarno também revelou que os torneios devem durar aproximadamente duas horas, embora não tenha entrado nos detalhes de como seria o formato exato. Dado Revanche comprimento de correspondência padrão de 6 minutos e contabilizando uma lacuna de 1 minutos entre as partidas para os jogadores prontos, pode-se especular que cada torneio envolva 16 equipes em um suporte de eliminação única. Se for um formato de eliminação dupla, com um vencedor e um suporte perdedor, provavelmente haverá 8 equipes por torneio.

Além do modo de torneio, Pierre também compartilhou alguns detalhes sobre a criação de clubes, Revanche versão de guildas ou clãs. Em vez de usar logotipos genéricos e nomes personalizados para clubes, Revanche Inspirar-se nos clubes de futebol da vida real e dará aos jogadores a oportunidade de basear seus clubes no jogo em locais do mundo real. “A idéia é fundi -la nesse tipo de realidade de lugares reais, locais reais, cidades reais, porque essa é uma parte muito importante da fantasia do futebol”, explicou Tarno, enfatizando Revanche Concentre -se em criar uma experiência imersiva de futebol. Apesar disso, os jogadores não serão restringidos por onde estão vivendo atualmente ao escolher a localização do clube, deixando a porta aberta para equipes on-line e orientadas pela comunidade. Dito isto, no entanto, Tarno deixou muito claro que esse recurso ainda está “realmente mais adiante”.

Os torneios são um excelente primeiro passo para melhorar o loop de jogabilidade existente do título, pois eles darão aos jogadores um sabor diferente da competição de partidas para esperar. Desde Revanche Não é gratuito, no entanto, sua base de jogadores pode ser um fator limitante para o novo modo de jogo, pois é quase impossível conseguir que 80 jogadores em um único torneio sejam quase impossíveis o mesmo nível de habilidade sem um pool de jogadores suficientemente grande.


Revancam na página da página de tag arte

Revanche

7/10

Lançado

19 de junho de 2025

Desenvolvedor (s)

Sloclap

Editor (s)

Sloclap, Kepler Interactive

Motor

Motor Unreal 5

Multiplayer

Multiplayer online, cooperativa online



Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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