Ashes of the Damned é o primeiro mapa em Operações Negras 7 Zombies e também é a primeira vez que um mapa ocorre totalmente no Dark Aether. Sendo esta a primeira vez que a Criação do Lugar Abaixo é totalmente explorável, só faz sentido que a nova Arma Maravilha seja tão sobrenatural quanto a área que a contém. Esta nova arma é conhecida como Necrofluid Gauntlet e vem com algumas das habilidades mais exclusivas e tem uma das aparências mais aterrorizantes de qualquer Arma Maravilha na história do modo. Para obter esta arma gratuitamente, os jogadores precisarão da ajuda de um velho amigo robótico e completar um ritual sombrio. Este guia mostrará aos jogadores como obter a Manopla Necrofluida em Ashes of the Damned em Operações Negras 7 Zumbis.
Como obter a manopla de necrofluido em Ashes of the Damned
A Manopla Necrofluida pode ser obtida por puro acaso, contando com a Caixa Misteriosa, mas há uma maneira de obter uma Arma Maravilha garantida. Você precisará abrir o estranho cubo oculto abaixo da Fazenda na Fazenda Vandorn. Para fazer isso, você precisará carregar o cubo com um Aether Barrel, que só pode ser obtido com a ajuda de nosso velho amigo Klaus.
Para desbloquear Klaus, você precisará libertá-lo da cela do Gabinete do Xerife. Para tirar Klaus de sua prisão, primeiro você precisa progredir no jogo até chegar pelo menos à Rodada 8, que é quando é possível fazer com que um Inimigo de Elite Uber Klaus apareça. Você precisará derrotar esse inimigo para iniciar a missão de libertar o Klaus, muito menor, mas mais amigável. Antes de começar esta luta, você vai querer ter certeza de que possui boas armas. Eu sugiro ter uma arma que tenha pelo menos a raridade Rara azul e Pack-a-Punch Nível 1. Isso lhe dará uma chance de luta, e se você conseguir superar esse nível, a luta será ainda mais fácil.
Quando você estiver pronto para a luta e estiver no Round 8 ou além, vá para Janus Tower Plaza. Vá para a parte oeste da área e olhe para o penhasco feito de uma estrada destruída com uma caixa do Projeto Janus nela. Quando você chegar perto dele, Uber Klaus explodirá do contêiner. Mire nos geradores de escudo nos ombros do mini-chefe e depois quebre sua armadura mirando em seus braços e cabeça. Quando você causar dano suficiente ao corpo grande, um núcleo de Klaus será ejetado. Retire este robô menor para derrotar totalmente o Uber Klaus. O inimigo deixará cair um Chip Estabilizador que você precisará usar para libertar Klaus.




O Gabinete do Xerife fica no canto nordeste de Ashwood, à esquerda da Vulture Aid Perk Machine. Uma vez lá dentro, você encontrará a cela com Klaus dentro. Ao lado da porta da cela há um leitor de chips. Interaja com ele para inserir o Chip Estabilizador. O sistema começará a ser ativado, mas dirá “Atualização requer reinicialização”.



Você precisará lançar 2 granadas de atordoamento em Klaus para reiniciar seus sistemas. Você saberá que ativou o robô com sucesso se vir um ícone de atordoamento acima de sua cabeça.


Klaus se levantará da cadeira e voará para fora da cela, pousando na área de jogo do mapa. Você poderá orientar Klaus sobre aonde ir usando o botão Tático. Ele usa um rifle de assalto Pack-a-Punched e causa muitos danos, podendo às vezes lançar granadas LT53 Kazimir. Ele ficará ativo por alguns minutos antes de retornar à sua cela. Você pode invocá-lo novamente gastando 2.000 Essências em qualquer um dos consoles Klaus encontrados em cada área do mapa.

Agora que você tem Klaus, vá para o Cosmódromo Zarya no canto sudeste do mapa. Desça as escadas à esquerda da máquina Wisp Tea Perk e abra as portas das venezianas. Imediatamente à sua direita está um painel de controle próximo a um recipiente de vidro contendo um Aether Barrel. Direcione Klaus para ficar na frente do painel e ele pisará no chão, devolvendo energia à máquina.




Interaja com o painel e um scanner vermelho será ativado, criando um círculo vermelho no chão. Você precisará ficar no círculo por cerca de 20 segundos para preencher um medidor. Você terá 60 segundos para encher o medidor. Se você sair do círculo ou um zumbi entrar no círculo, o medidor irá parar de encher. Se você se afastar muito do círculo ou o tempo acabar, o scanner será desligado e você precisará esperar até a próxima rodada para tentar novamente. Ao encher o medidor ficando no scanner, o recipiente de vidro se abrirá e você poderá pegar o Barril de Éter.


Você precisará levar o Aether Barrel para os 3 geradores ao redor do mapa em Ashwood, Blackwater Lake e Vandorn Farm. Enquanto carrega o barril, você não poderá correr ou usar as plataformas de salto, então certifique-se de ter Tessie por perto para levá-lo a cada local. Tecnicamente, você pode ir aos geradores em qualquer ordem, mas a melhor ordem é Ashwood, Blackwater Lake e depois Vandorn Farm, já que você precisará levar o Barril para um local na Fazenda quando estiver totalmente carregado.
Vá para Ashwood e interaja com o gerador para inserir o Aether Barrel. Você precisará esperar cerca de 15 segundos para que o recipiente carregue. Assim que isso acontecer, pegue o Barrel e avance para o Lago Blackwater. Você terá 105 segundos para chegar ao próximo gerador. Repita o processo no gerador Lake. Quando este estiver carregado, leve o recipiente para a Fazenda Vandorn em 100 segundos. Insira o barril no gerador e espere que ele fique totalmente carregado.



Agora que o Barril está totalmente carregado, você tem 100 segundos para levar o Aether Barrel para o porão abaixo da Fazenda. Você encontrará um cubo estranho neste porão. Aproxime-se dele enquanto carrega o Aether Barrel totalmente carregado. A energia será transferida do Barril para o cubo, fazendo com que ele brilhe com círculos verdes em 3 de suas faces e um olho na quarta face. Ao interagir com os círculos, você poderá percorrer uma série de símbolos. Você precisará descobrir quais símbolos abrem a caixa.


Vá para qualquer um dos Jump Pads que conectam Janus Tower Plaza e Vandorn Farm. Use o Jump Pad e, enquanto estiver no ar, observe os telhados dos prédios da fazenda. Você verá 3 símbolos. Um fica no telhado do Celeiro, outro fica no telhado da Fazenda e o terceiro fica no silo próximo ao gerador. Anote esses símbolos e retorne ao cubo.

Insira os símbolos no cubo e interaja com o olho. Isso abrirá a caixa e revelará a Manopla Necrofluida para você pegar.




Este não é o fim da missão, no entanto. Você ficará preso em um círculo verde ao redor do cubo enquanto ele gera 6 bolhas verdes ao redor da adega. Você precisará atirar em cada bolha com a Manopla Necrofluida e, em seguida, pressionar o botão recarregar para recuperar seus espinhos e estourar cada bolha.

Assim que todas as bolhas estourarem, o círculo desaparecerá e você poderá retornar à sua jornada por Ashes of the Damned com sua nova Arma Maravilha. Não há missão para atualizar a arma; basta usar a Pack-a-Punch Machine para aumentar o poder do Gauntlet.

Agora você sabe como obter a Arma Maravilha Necrofluid Gauntlet em Ashes of the Damned em Operações Negras 7 Zumbis. Fique ligado no Gameranx para mais notícias, atualizações e guias para Operações Negras 7 bem como outros grandes jogos no futuro.






